← к ленте

Анализ механики отложенной награды в Sable

В@whatalevelгеймдев
3 нед

Разбор игрового дизайна Sable: как разработчики используют механику отложенной награды для вовлечения игрока через исследование и использование способностей.

Пример качественного геймдизайна, который делает исследование мира интереснее.

  • Показывает, как визуальные препятствия мотивируют игрока изучать окружение.
  • Демонстрирует важность использования уникальных способностей персонажа для решения пространственных задач.
  • Иллюстрирует баланс между сложностью поиска секрета и чувством удовлетворения игрока.
Отложеннная награда Она же reward and denial, она же награда и отказ. Прикольный пример, как это сделано в Sable, давайте разберём: 1 скриншот: мы видим лут, но не можем до него добраться из-за решетки 2 скрин: мы можем попасть на крышу этого здания, но в ней нет люков или каких-то отверстий 3 скрин: оббегаем с другой стороны до конца крыши, и видим дыру в стене сбоку. До этого места можно добраться с помощью механики глайдинга в игре (это плавный полёт, когда персонаж планирует в пузыре после прыжка) 4 скрин: попадаем в эту комнату с другой стороны и забираем награду Здесь хорошо сделаны следующие штуки: 1) не так долго искать награду после того, как мы её увидели, путь к ней довольно рядом 2) используется специальная абилка из набора мувмента персонажа, а не простой бег или прыжок с подтягиванием. Хорошее разнообразие. 3) нужно немного покумекать, чтобы найти этот лаз, так как с крыши сразу он не виден, но при этом ничего сложного. Игрок чувствует себя умным, разработчики получают немного дополнительного игрового времени, которое игрок потратит на этот секрет (потому что мы не хотим, чтобы такие секреты открывались мгновенно, но и не хотим делать рядовые секреты такие, которые игроки потом искали бы часами) Просто пример, как можно хорошо сделать такой фундаментальный приём дизайна как отложенную награду, используя базовые механики игры. Вообще в Sable довольно много такого) #Sable #leveldesign #анализ
Анализ механики отложенной награды в Sable

Кратко (AI)

Автор анализирует механику «отложенной награды» в игре Sable. На примере конкретной локации показано, как визуальное ограничение доступа к луту и использование способностей персонажа для поиска обходного пути повышают вовлеченность игрока.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖