Пробежал Resonance: A Plague Tale Legacy
И немного про то, что любая игра — это марафон. Пусть и не очень длительный. Пробежал, по цифрам нашёл где-то 75% всяких штук, вроде чармов и очков резонанса, не особо искал, если честно. Не посмотрел только, сколько времени затратил, но думаю, что часов 15-20, не больше.
Даже не знаю, как писать, понравилась по итогу игра или нет, скорее нет. Для меня это просто две разные игры: очень отполированный опыт где-то до середины, а дальше всё потихоньку рассыпается, причём чем ближе к финалу, тем хуже.
Проблема тут и в однообразности, и в том, что видно местами, как не успевали, и есть прямо очень зияющие дыры в плане качества дизайна. Ситуацию усугубляет ещё и то, что первая половина выглядит максимально отполированной и очень хорошей по многим параметрам. Разработчики задали супер-высокую планку качества, которую благополучно не смогли удержать на протяжении всей игры. Проиграли сами себе, что обидно.
Про нелинейные погони, когда гонятся за игроком, пожалуй, запилю отдельный пост. Ну нельзя делать погони, где ты в каждый момент времени должен быть впереди угрозы, иначе это геймовер, и при этом делать локации, которые выглядят как открытое пространство, полутёмные и совсем непонятно, куда бежать. Ну не работает это, и не работало хорошо никогда и нигде, хоть и много где так делали. Ну, штош.
Ещё очень расстроил сюжет, не буду спойлерить, но западной ААА/АА игровой сценаристике по-прежнему нужны монстры, чтобы рассказать сильную историю. Просто про людей не получается.
Из плюсов, здесь с большой любовью сделаны локации в плане арта и визуала, очень приятные пазлы и исследование, хороший контроллер. Боёвка простая, но при этом работает хорошо, тут понимали свои ограничения, и отполировали как следует небольшое количество элементов. Получилось удачно.
В общем, для меня Резонанс всё же не стал самым лучшим в году линейным приключением, пока это по-прежнему 007. Если вы разработчик, могу порекомендовать игру, как наглядное пособие для изучения того, как тяжело сделать игру на заданном уровне качества на всём протяжении и почему она ломается. Если вы игрок, то, к сожалению, не смогу порекомендовать игру (только если любите проходить игры до половины).
Немного досадно, потому что в первые 5-7 часов игра работает действительно здорово. Было бы интересно глянуть, если бы сделали достаточно крупное DLC с сюжетом часиков на 8, но, к сожалению, предпосылок для этого не очень много.
Подумалось: когда у нас есть сюжетная игра на час геймплея, его можно сделать хорошо. И имея хороший час геймплея, сделать из него 10+ часов так же хорошо тоже можно, конечно. И многие делают.
Но это уже несколько более сложная задача, где появляются проблемы, которые у игроков в рамках одного-двух-трёх часов не возникают. И от того, видят ли разработчики эти проблемы, зависит качество всей игры как цельного опыта. К сожалению, в Resonance эти проблемы не решены.
#пробежал #Resonance #APlagueTale #анализ #мнение