Визуальный язык подсказок в 007 First Light
В@whatalevelгеймдев
1 месАнализ использования цветового кодирования и визуальных подсказок в дизайне уровней игры 007 First Light.
Пример того, как геймдизайнеры направляют игрока, не разрушая погружение в мир игры.
- Использование контрастных цветов помогает игроку интуитивно считывать безопасные пути.
- Интеграция подсказок в окружение (через объекты и текстуры) делает геймплей более естественным.
- Консистентность визуального языка снижает когнитивную нагрузку на игрока.
Немного про подсказки
В 007 First Light есть миссия, где нам нужно пробраться по небольшому кораблю, утыканному ловушками и минами. Хотел подсветить, как здесь используется в качестве подсказок два цвета: синий и жёлтый.
Интересно, что синим часто окрашены какие-то элементы ткани, коробки и настилы, а жёлтым всякие объекты типа проводов, труб и кабелей. В том числе эти объекты используют один на другом чаще жёлтый поверх синего), потому что это даёт очень сильный контраст.
Отметил, что этот подход очень консистентный на протяжении всей игры, разработчики от него не отходят. Это даёт игроку понятный и привычный визуальный язык.
А ещё интересно, что они пытаются как можно более нарративно это всё показать. Например, на втором скрине в левой части есть проход, но там расположена растяжка с миной или лазер, а правая часть это как раз безопасный путь, где требуется перелезть через ящик. И синие стрелки вроде как можно объяснить как информация, какой стороной ящик должен быть установлен. А дальше там понятный жёлтый кабель в сторону лестницы наверх, как раз тот путь, который нам нужен.
Конечно, если докапываться, то вряд ли нужны такие огромные стрелки, как на ящике, и это всё ещё некий геймизм. Но это всё-таки попытка вписать эти подсказки в мир игры, и такой подход смотрится как-то более естественно, на мой взгляд, чем от балды разлитые жёлтая и синие краски. Не всегда это возможно и не всегда удаётся, но видно, что разработчики уделили этому время при работе над уровнями.
#FirstLight #007FirstLight #leveldesign #анализ
Кратко (AI)
Автор анализирует использование цветовой индикации в игре 007 First Light для навигации игрока. Разработчики последовательно используют синий и желтый цвета для выделения безопасных путей и интерактивных объектов, стараясь вписать подсказки в нарратив игры.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖