leveldesignСбросить фильтр ×

Анализ проблем левел-дизайна: ограничение выхода с арены

В@whatalevelгеймдев
2 нед
Анализ проблем левел-дизайна: ограничение выхода с арены

Анализ неудачного дизайна боевого энкаунтера в Control

В@whatalevelгеймдев
2 нед
Анализ неудачного дизайна боевого энкаунтера в Control

Анализ бага с навигацией врагов в Control Resonant

В@whatalevelгеймдев
2 нед

Проблемы настройки триггеров в CONTROL Resonant

В@whatalevelгеймдев
3 нед
Проблемы настройки триггеров в CONTROL Resonant

Анализ игрового пазла в CONTROL Resonant

В@whatalevelгеймдев
3 нед
Анализ игрового пазла в CONTROL Resonant

Анализ левел-дизайна в игре Sable

В@whatalevelгеймдев
4 нед
Анализ левел-дизайна в игре Sable

Анализ смены камеры в Resonance A Plague Tale

В@whatalevelгеймдев
4 нед
Анализ смены камеры в Resonance A Plague Tale

Анализ левел-дизайна в Agent 64: Spies Never Die

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Анализ левел-дизайна в Agent 64: Spies Never Die

Анализ ошибок левел-дизайна в A Plague Tale: Resonance

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Анализ ошибок левел-дизайна в A Plague Tale: Resonance

Анализ левел-дизайна в The Sinking City 2

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Анализ левел-дизайна в The Sinking City 2

Анализ классических секретов в левел-дизайне

В@whatalevelгеймдев
1 мес

Почему левел-дизайнерам важно тестировать уровни после арт-отдела

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Почему левел-дизайнерам важно тестировать уровни после арт-отдела

Ритм и чередование активностей в survival horror

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Ритм и чередование активностей в survival horror

Подкаст «Анализ Игр» выпустил разбор новой игры про Бонда 007 First Light

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Блоги «Вот это уровень!» и «Блог Василия Скобелева» опубликовали 17-й выпуск совместного подкаста «Анализ Игр», целиком посвящённый новой игре про агента 007 — 007 First Lighti. Ведущие прошли одиночную кампанию и опробовали тактический режим игры, после чего разобрали её сильные и слабые стороны.

В выпуске обсудили структуру миссий, стелс-механики, секреты одного из уровней и перспективы развития игры после релиза, включая возможность кооператива.

Полный разбор →

Дизайн лэндмарков в открытых мирах на примере Sable

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Дизайн лэндмарков в открытых мирах на примере Sable

Анализ несистемного левел-дизайна в Sable

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Анализ несистемного левел-дизайна в Sable

Разбор левел-дизайна в Quake: Dawn of the Machine

Б@vskobelevгеймдев
2 мес
Разбор левел-дизайна в Quake: Dawn of the Machine

Анализ проблем визуальной коммуникации в Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Анализ проблем визуальной коммуникации в Still Wakes the Deep

Анализ обучения стелс-механикам в Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Анализ обучения стелс-механикам в Still Wakes the Deep

Анализ левел-дизайна и NPC в ремейке Assassin's Creed Black Flag

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Анализ механики отложенной награды в Sable

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Анализ механики отложенной награды в Sable

Принципы проектирования регионов в открытом мире

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Принципы проектирования регионов в открытом мире

Анализ механики стелса в 007 First Light

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Анализ механики стелса в 007 First Light

Визуальный язык подсказок в 007 First Light

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Анализ проблем левел-дизайна в Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Проблемы с пропсами в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Level-дизайн Pragmata разобран по частям: спирали, «хлебные крошки» и визуальный язык исследования

Канал «Вот это уровень!» в серии постов подробно разбирает приёмы левел-дизайна в игре Pragmata (в тексте также встречается написание PRAGMATA) — от классических планировок локаций до системы подсказок и визуальных сигналов для игрока.

Разбор охватывает три темы: использование спиральных маршрутов как «хрестоматийной» схемы уровней, применение игрового ресурса лувi в роли «хлебных крошек» для направления игрока, и визуальный язык, который сигнализирует об уже исследованных объектах и локациях.

90 градусовугол поворотов в городских коридорах-спиралях
4-5 часовмомент смены роли ресурса лув

Полный разбор →

Использование камеры в платформинге: от обзора до эмоций

В@whatalevelгеймдев
3 мес
Ещё ↓