геймдизайнСбросить фильтр ×

Впечатления от прохождения Halo Campaign Evolved

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Впечатления от прохождения Halo Campaign Evolved

Разбор левел-дизайна в Quake: Dawn of the Machine

Б@vskobelevгеймдев
2 мес
Разбор левел-дизайна в Quake: Dawn of the Machine

Бывший геймдизайнер Naughty Dog против ремейка Uncharted: Drake's Fortune

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Бывший геймдизайнер Naughty Dog не понимает, почему фанаты просят студию выпустить ремейк Uncharted: Drake's Fortune. Он считает, что игра отлично сохранилась, а потенциальное переосмысление экшена может убить его самобытность. https://dtf.ru/games/5238635
Бывший геймдизайнер Naughty Dog против ремейка Uncharted: Drake's Fortune

Взрывной онлайн point-and-click паззла на релизе

М@marketagameгеймдев
2 мес
В тему интересных находок. Тут у поинт-н-клик паззла (надо сказать из популярной и уважаемой серии, но всё же) сегодня на релизе 20к+ онлайна. И я так понимаю, только разгоняется. Я почему-то думал, что они в основном зажигают на мобилках, полез смотреть, у самой популярной игры серии 4 года назад было всего 10к пик за весь период, а тут такое. Кто-нибудь шарит как так вышло?
Взрывной онлайн point-and-click паззла на релизе

Проектирование маркетплейса в сеттинге Assassin's Creed Black Flag Resynced

П@vladimir_merkushevпродакт / фаундер
2 мес
Проектирование маркетплейса в сеттинге Assassin's Creed Black Flag Resynced

Разработчики Control Resonant отказались от парирования и смены оружия

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Авторы Control Resonant рассказали, что во время разработки решили отказаться от механик парирования и переключения оружия на ходу. По словам команды, они слишком замедляли геймплей, что противоречило философии задуманной боевой системы. https://dtf.ru/games/5236121
Разработчики Control Resonant отказались от парирования и смены оружия

Обзор хоррора Still Wakes The Deep и дополнения Siren's Nest

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Обзор хоррора Still Wakes The Deep и дополнения Siren's Nest

Анализ левел-дизайна Resident Evil Requiem: изменение сложности

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Анализ проблем визуальной коммуникации в Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Анализ проблем визуальной коммуникации в Still Wakes the Deep

Анализ обучения стелс-механикам в Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Анализ обучения стелс-механикам в Still Wakes the Deep

Обзор Halo Campaign Evolved: впечатления от ремейка

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Обзор Halo Campaign Evolved: впечатления от ремейка

Урок разработки: почему маленькие игры могут быть успешнее масштабных

М@marketagameгеймдев
2 мес

Привлечение внимания к секретам в левел-дизайне

Б@vskobelevгеймдев
2 мес
Привлечение внимания к секретам в левел-дизайне

Анализ рынка френдслопов: перенасыщение или голод аудитории?

М@marketagameгеймдев
2 мес

Бывший художник Bethesda о ремастере Fallout 3

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Бывший художник Bethesda отреагировал на подтверждение ремастера Fallout 3 и рассказал, что оригинальная игра «выглядит не так, как задумывали авторы». Разработчикам приходилось справляться со множеством ограничений, особенно в освещении. https://dtf.ru/games/5225798
Бывший художник Bethesda о ремастере Fallout 3

Запрос фидбека для начинающего гейм-дизайнера

П@justGameDesignгеймдев
2 мес
Так, господа гейм-дизайнеры, возьмите в руки свои... Руки и напишите честный фидбек (но без фанатизма и токсичности) начинающему коллеге!

Комбинирование механик разных жанров в геймдизайне

П@justGameDesignгеймдев
2 мес

Интерактивность окружения в 007 First Light

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Анализ левел-дизайна и NPC в ремейке Assassin's Creed Black Flag

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

SOKOTRIS: концепт хардкорного пазла на стыке Sokoban, Tetris и FEZ

П@justGameDesignгеймдев
2 мес

Анализ механики отложенной награды в Sable

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Анализ механики отложенной награды в Sable

Влияние знаковых игр 2001 года на современную индустрию

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 мес
В 2001 году вышли GTA III, Gothic, Metal Gear Solid 2, Halo и Max Payne. Неплохой урожай для одного года. GTA III показала, какой свободной может быть игра с открытым миром. Halo научила удобно играть в шутеры на геймпаде. А Metal Gear Solid 2 еще 25 лет назад заговорила об информационных пузырях, алгоритмах и цифровом мусоре. Тут выбрали 5 игр, которые сильно повлияли на всю индустрию, и объяснили, как их идеи развились сейчас.
Влияние знаковых игр 2001 года на современную индустрию

Дизайн точек невозврата в Resident Evil Requiem

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Принципы проектирования регионов в открытом мире

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Принципы проектирования регионов в открытом мире

Беннет Фодди раскрыл секреты физики кувалды в Getting Over It

I@igmtvгеймдев
2 мес
Беннет Фодди раскрыл секреты физики кувалды в Getting Over It
Ещё ↓