Комбинирование механик разных жанров в геймдизайне
П@justGameDesignгеймдев
3 недРазмышление о создании уникальных игровых проектов через смешение механик тетриса и сокобана с добавлением физики.
Смешение жанров — один из способов создания новых игровых механик.
- Комбинирование известных механик позволяет создавать уникальный игровой опыт.
- Внедрение физических параметров, таких как центр тяжести, усложняет привычные задачи.
- Главная сложность геймдизайна заключается в поиске баланса между новизной правил и играбельностью.
🎮 КОМБИНАЦИЯ МЕХАНИК РАЗНЫХ ЖАНРОВ 🎮
Не, ну ребят, я не сдамся. Только выдал пост про гейм-дизайн в чистом виде — ноль реакций и минимум обсуждения. Что за дела? Будите ваших внутренних гейм-дизайнеров 🥰
Правда, тот пост был с использованием нейронки, возможно, вы это почувствовали. Сегодняшний пост полностью сгенерирован естественным интеллектом🤗
О чем поговорим?
Прежде, чем вернемся к Sokotris в следующих постах, хочется сказать, что именно на одновременном использовании механик разных жанров и игр могут быть построены новые уникальные проекты. Например, берем тетрис и сокобан. Выкатываем правила игры:
🔘Есть поле, сверху появляются детали тетриса (тетрамино), которые управляемый игроком персонаж, должен доставить вниз и выстроить линию для стирания
🔘Все это осложняется тем, что объекты тетрамино появляются раз в интервал, но впоследствии этот интервал ускоряется
🔘Можно добавить правило, что сами объекты тоже нельзя бесконечно долго двигать по полю, через определенное время (в момент появления новой фигуры?) они застынут в том месте, где оставлены
🔘И вишенка на торте — толкание может быть именно физическим, то есть использовать центр тяжести объекта. Если мы толкаем какую-то его часть не в направлении центра тяжести, то объект поворачивается! 🫥
Ну как вам? Классно? 🌟
На самом деле всегда есть риск — непонятно, как это будет играться в реальности. И вроде бы все очень просто, но где тонкая грань, когда нужно перестать выдумывать новые правила и остановиться? 🛑
Какие бы механики вы еще добавили? Просто так придумывать игры или сложно? 🫸
В любом случае, придумывать игры с комбинацией механик разных жанров безумно интересно. Попробуйте и поделитесь идеями с нами! 💕
Уверен, что одни и те же механики в фантазии разных людей дадут совершенно разные игры 🤩
Кратко (AI)
Автор предлагает концепцию игры, объединяющей механики тетриса и сокобана, где персонаж должен перемещать падающие тетрамино с учетом физики и центра тяжести. Пост поднимает вопрос о поиске баланса при внедрении новых правил и приглашает аудиторию к обсуждению.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖