← к ленте

Дизайн точек невозврата в Resident Evil Requiem

Б@vskobelevгеймдев
3 нед

Разбор левел-дизайна Resident Evil Requiem: как разработчики используют диалоги для предотвращения случайного прохождения точек невозврата.

Этот пример показывает, как простые игровые механики помогают избежать разочарования игрока из-за потери прогресса.

  • Использование диалогов для подтверждения действий игрока перед критическими событиями.
  • Важность визуальной и аудиальной сигнализации точек невозврата.
  • Эффективный способ управления ожиданиями игрока без изменения архитектуры уровня.
Целевой сценарий прохождения Когда вы занимаетесь настройкой уровня или миссии, помните о том, какой опыт вы задумали, какой не является целевым, но всё ещё возможен, а какой надо избежать любым способом. От этого зависит приоритет ваших задач и этапы полировки. 👀 Посмотрите видео 👀 На нём мы видим как Леон в Resident Evil Requiem взаимодействует с зип-лайном и... озвучивает комментарий вместо того, чтобы сразу запрыгнуть на верёвку. Это супер тонкая деталь в дизайне уличного уровня Раккун-Сити. Если бы Леон сразу при нажатии на кнопку при первом взаимодействии с зип-лайном прыгал бы на него, то игрок прошёл бы точку невозврата и лишился возможности вернуться назад в том же сохранении. Ну, по крайней мере без перезагрузки и потери части прогресса. Разработчики этого явно не хотели. Поэтому они добавили реплику, где герой подтверждает, что может использовать зип-лайн. Таким образом они явно телеграфируют игроку следующие вещи: 1. Да, Леон может использовать этот маршрут; 2. Да, он доступен прямо сейчас. А по визуальному оформлению можно догадаться, что это точка невозврата. Сумма всех этих решений даёт предсказуемый опыт и прозрачные возможности исследования. Разработчики подкрепили целевой опыт и снизили вероятность негативного опыта. Причём шансы поменялись существенно, а решение сравнительно дешёвое в производстве, браво. #анализигр #левелдизайн #ResidentEvil

Кратко (AI)

Автор анализирует пример левел-дизайна из игры Resident Evil Requiem, где разработчики добавили дополнительную реплику персонажа перед использованием зип-лайна. Это решение позволяет игроку осознать, что он находится в точке невозврата, и избежать случайной потери прогресса, не прибегая к сложным техническим изменениям.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖