Бывший художник Bethesda о ремастере Fallout 3
D@dtfbestгеймдев
3 недБывший художник Bethesda прокомментировал анонс ремастера Fallout 3, отметив технические ограничения оригинала.
Ремастеры классических игр позволяют разработчикам реализовать идеи, которые были невозможны на момент выхода оригинала из-за слабого «железа».
- Технические ограничения прошлых лет часто заставляли авторов идти на компромиссы в визуальном стиле.
- Современные технологии позволяют приблизить внешний вид игры к первоначальному художественному замыслу.
Бывший художник Bethesda отреагировал на подтверждение ремастера Fallout 3 и рассказал, что оригинальная игра «выглядит не так, как задумывали авторы».
Разработчикам приходилось справляться со множеством ограничений, особенно в освещении.
https://dtf.ru/games/5225798

Кратко (AI)
Бывший художник студии Bethesda прокомментировал подтверждение разработки ремастера Fallout 3. Он отметил, что оригинальная игра не полностью соответствовала видению авторов из-за технических ограничений, особенно в системе освещения.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖