Обзор хоррора Still Wakes The Deep и дополнения Siren's Nest
В@whatalevelгеймдев
2 недМнение о хорроре Still Wakes The Deep от The Chinese Room: атмосфера, механики, проблемы с финалом и сравнение с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
Анализ сильных и слабых сторон современного хоррора от первого лица.
- Разбор того, как визуальные и звуковые решения создают погружение в жанре хоррор.
- Критика геймдизайнерских ошибок в навигации и стелс-сегментах.
- Сравнение подходов студии к разным жанрам игр.
Пробежал Still Wakes The Deep
или "у нас очень много жёлтой краски, но мы точно знаем, куда её применить 👍)"
Прошёл и дополнение Siren's Nest заодно, оно там очень короткое, буквально часа на полтора. Несмотря на некоторые вопросики к дизайну уровней, это всё-таки достаточно крепкий боди хоррор с элементами саспенса из психологических ужастиков.
Всё-таки, надо сказать, что Chinese Room собрали достаточно хороший арсенал механик и умеют их применять. А ещё они очень умеют в атмосферу, на это работает и визуал, и очень хорошая работа с аудио. Много интересных локациях, которые хочется изучать и узнавать больше про сюжет и персонажей.
Постараюсь без спойлеров про сюжет. История не сказать, что очень оригинальная, но всё-таки в ней что-то есть, хотя, как это часто бывает с такими играми, концовку всё-таки не смогли вытянуть и она получилась несколько смазанной. Да, с заделом на явный сиквел, но я думал, что прояснят что-то в DLC, а в итоге оказалось, что оно оставляет только ещё больше вопросов. Да и к мотивации персонажей именно в конце есть куча вопросов.
Это тем более было неожиданно, потому что до момента с финалом сценарий был достаточно неплохой и если и были нелогичные места и проблемы с мотивами, то скорее в каких-то отдельных эпизодах. Глобально всё хорошо складывалось по сюжету, и было интересно, чем же всё это закончится) Было пару хорошо сделанных эмоциональных моментов в течение прохождения.
Нравится контроллер персонажа, он приятный и механики хорошо поддержаны через геометрию уровней. В сочетании с атмосферой и работой со звуками окружения и главного героя — работает очень хорошо. В некоторых моментах веришь, что ты сейчас на этой злосчастной буровой платформе, и атмосфера прошибает даже через экран монитора.
Интересно, что DLC мне понравилось даже больше, там очень хорошо сделали плавание под водой и механику скафандра. Атмосфера изучения затонувших развалин просто потрясающе реализована, и ощущается очень реалистично. Всё это ещё классно поддержали левел дизайном. Жаль, что DLC очень короткое.
Что не понравилось, это отдельные решения, где очень плохо ведут игрока по уровню, особенно на контрасте с большей частью игры, где это делают здорово. Будто другие люди работали над какими-то локациями, уже писал про это.
Ну и уровни стэлс сегментов с монстрами — я их проходил быстро, но они местами плохие по навигации, непонятно, куда бежать и что делать. От этого эти игровые ситуации просто не работают так эффективно, как могли бы. А вот погони от монстров сделаны моё почтение)
Точно могу рекомендовать Still Wakes The Deep всем любителям ужастиков и тем, кто любит мистику с хорошим сюжетом. Я бы даже посоветовал ознакомиться с DLC отдельно, но, к сожалению, без прохождения основного сюжета в этом не особого смысла, потому что это продолжение главной истории и без контекста в нём нет особого смысла.
После прохождения Still Wakes the Deep, теперь лучше понимаю, в чем была проблема с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Впечатление, что разработчики из Chinese Room натягивали тот же тех и тот же контроллер на совершенно другую игру с другой философией, в другом жанре. Решения прямо очень похожие. Но если для экшен RPG это вообще не работает, то в хоррорах от первого лица разработчики заслуженно чувствуют себя как рыба в воде (ну или как водолаз в колоколе, как в DLC к игре).
#StillWakesTheDeep #SirensNest #пробежал #мнение

Кратко (AI)
Автор делится впечатлениями от прохождения хоррора Still Wakes The Deep и дополнения Siren's Nest. Он отмечает сильную атмосферу, качественную работу со звуком и визуалом, но критикует слабый финал и проблемы с навигацией в некоторых сегментах. Также автор проводит параллель между техническими решениями студии The Chinese Room в этой игре и их работой над Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖