Беннет Фодди раскрыл секреты физики кувалды в Getting Over It
I@igmtvгеймдев
3 недРазработчик Getting Over It Беннет Фодди поделился деталями создания механики кувалды и выложил фрагменты кода, объяснив важность физических настроек.
Этот пример показывает, как глубокая настройка физических параметров важнее сложного программирования для создания уникального игрового опыта.
- Демонстрирует подход к геймдизайну через физическую симуляцию вместо жестких скриптовых проверок.
- Подчеркивает важность итеративного тестирования параметров для достижения нужного ощущения от управления.
- Показывает, что даже культовые игровые механики могут опираться на «грязный», но рабочий код.
👶Так рождаются игры
Реддиторы спросили Беннета Фодди, разраба Getting Over It, как он создал механику кувалды. Геймдизайнер ответил и даже выложил часть кода игры.
Так, вся механика построена на двух физических соединениях с моторами. Больше всего разраб вложился не в программирование, а на настройку десятков параметров: он днями подбирал массу, силу, демпфирование и прочее, пока движения не стали ощущаться «правильно».
Интересно, что в игре нет специальных проверок вроде «стоит ли персонаж на земле» — всё управляется только физикой.
Фодди считает, что чем меньше «костылей», тем лучше. С этими словам разраб опубликовал часть функции FixedUpdate и признался, что код получился не идеальным: бесконечные эксперименты оставили в нем множество странных коэффициентов и формул.
😏Подписаться на IGM

Кратко (AI)
Разработчик игры Getting Over It Беннет Фодди рассказал о процессе создания уникальной механики управления кувалдой. Он подчеркнул, что успех механики заключается не в сложном коде, а в длительной настройке физических параметров, и поделился фрагментом кода, отметив отсутствие искусственных ограничений в пользу чистой физики.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖