← к ленте

Урок разработки: почему маленькие игры могут быть успешнее масштабных

М@marketagameгеймдев
3 нед

Разбор успеха игры ReStory на фоне I Am Future: почему фокус на одной механике эффективнее перегруженного контента.

Фокус на одной ключевой механике может быть выгоднее создания масштабных игр с множеством функций.

  • Разработчики часто ошибочно полагают, что количество контента напрямую влияет на продажи.
  • Простые игры с отточенным геймплеем могут достигать значительно больших показателей продаж за короткий срок.
  • Снижение масштаба проекта позволяет сэкономить ресурсы и сфокусироваться на качестве игрового опыта.
Наверное последний пост по теме, но вот еще какой важный урок во всей этой истории мне видится. Часто разработчики хотят вместить в свою игру как можно больше фич, безумно наращивают контент, тратят много сил и денег в надежде, что это сделает игру лучше, позволит ей лучше продаваться. Но зачастую такое мнение ошибочно. Предыдущая игра ребят — I Am Future — очень сложная, в ней много систем и различного контента. А вот ReStory использует всего одну механику из предыдущей большой игры в своей основе. Тем не менее, большая игра продалась примерно на 200к копий за 2 года. А ReStory за 12 часов продала уже 80к. Т.е там все шансы подойти к миллиону продаж за тот же период. Поэтому не стесняйтесь делать маленькие игры. Лучше меньше да лучше, короче.

Кратко (AI)

Автор анализирует разницу в продажах между сложной игрой I Am Future и более простой ReStory. На примере этих проектов делается вывод, что фокус на одной качественной механике часто приносит лучшие коммерческие результаты, чем перегруженность контентом.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖