ИИaiвидеогенерациянейросетиинтерактивностьAlaya Lab представила Evoke: модель для генерации бесконечных видео-мировН@GreenNeuralRobotsAI-инженер1 недEvoke Авторегрессивная интерактивная модель от Alaya Lab для генерации бесконечных управляемых видео-миров Состояние мира отделено от генерации и хранится постоянно - сцена помнит пространство и может жить часами • Управление камерой - движение, повороты, исследование мира • Часы непрерывной генерации без растущего контекста • Смена промпта на лету - новые объекты и события прямо в запущенном мире • Неинтерактивный режим - мир развивается сам • Генерация в embodied-сценах • 14B параметров • 3 шага, без CFG Учитель EVOKE построен на базе LingBot-World. VAE, текстовый энкодер, токенизатор и планировщик от Helios Гитхаб HF #interactive #worldaiвидеогенерациянейросетиинтерактивность
Геймдевgamedevнарративныйдизайнгеймдизайнинтерактивность007firstlightИнтерактивность окружения в 007 First LightБ@vskobelevгеймдев3 недИнтерактивность окружения Миры в игры могут ощущаться очень живыми и часто это достигается за счёт двух простых компонент: - возможность взаимодействия; - реакция мира на это взаимодействие. 007 First Light потрясающе работает с этим. На первом видео можно увидеть, как учёные обсудили эксперимент, после чего я смог включить один из инструментов в лаборатории и разлить масло. Немножко потоптался и наследил сам, а потом туда же пришла сотрудница лаборатории, поскользнулась и озвучила комментарий. На втором видео я пытаюсь аналогичным образом пошалить в другом эксперименте, но пульт оказался предусмотрительно отключён, чтобы Бонд больше не хулиганил. Тут целое попурри интерактивных элементов: - Игрока провоцируют сломать эксперимент, рассказывая о нём. И позволяют нажать кнопку. Простое, но уже взаимодействие с окружением; - Эксперимент содержит системную механику — оставление следов от жидкости, в которую наступил персонаж. Это низкоуровневая реакция мира на действия героя; - Учёный поскальзывается и ругается. Это заданная срежиссированная реакция на приколы игрока. Дороже, богаче. Лучше запоминается; - Отказ в повторе. На втором видео разработчики будто пошутили над выстроенными в прошлый раз ожиданиями игрока и не дали сломать очередной эксперимент, приправив это укоризненными репликами учёных. Это мой любимый момент в лаборатории Q 😎 В игре не обязательно так заморачиваться, но делать мир интерактивным значит делать его живым. Кому-то хватит сделать разрушаемые стёкла и лопающиеся шины, после чего поддержать это во всём мире игры. А кто-то выберет менее системные, но срежиссированные взаимодействия типа тех же случайных событий в Black Flag Resynced и тоже будет по-своему прав. Главное не забить на идею оживления мира полностью и приложить усилия в разработке, не опуская подобные задачи по приоритету на самое дно бэклога 😎 #анализигр #нарративныйдизайн #007FirstLightgamedevнарративныйдизайнгеймдизайнинтерактивность007firstlight
ИИairealtimeгенерацияинтерактивностьgpuABot-World: генератор интерактивных миров в реальном времениН@GreenNeuralRobotsAI-инженер1 месABot-World Генератор интерактивных миров, работает на потребительских GPU с бесконечной генерацией в рилтайме Гитхаб HF Демо Студия Спасибо @m_franz #intecative #realtime #text2world #world #image2worldairealtimeгенерацияинтерактивностьgpu