Критика отсутствия интерактивности в современных играх
U@uxliveмедиа / агрегатор
1 месАвтор критикует современные игры за статичное окружение, отсутствие физики и нежелание разработчиков прорабатывать детали, сравнивая их с классикой.
Дискуссия о деградации интерактивности в игровом дизайне.
- Игроки все чаще замечают упрощение физических моделей в угоду оптимизации и экономии бюджета.
- Статичное окружение снижает уровень погружения, несмотря на высокую графическую детализацию.
- Успех таких игр, как GTA, подчеркивает запрос аудитории на проработанные детали и интерактивность.
Как же я ненавижу современные игры за прибитое к полу говнище и отсутствие физики.
Ну что это за хуйня? Почему покупая комп за 200-400к, игру за немыслимые 60-100$ всё что получает игрок это прибитые насмерть декорации, потому что:
1. какой-то чепух обосранный на лидах разработки посчитал что это не нужно, так как не несёт функционала.
2. потому что это НАДО ДЕЛАТЬ и ТРАТИТЬ ДЕНЬГИ РАЗРАБОТКИ и ТЕСТИРОВАТЬ.
3. потому что большинство студий попросту этого не умеют, т.к. изучали анрил по туториалам с ютуба и там это делали такие же додики из ассетов.
Раньше в играх можно было смывать унитазы, включать телевизоры, всё это разбивалось, взрывалось и дымело, и никто не пиздел что разработка подорожала или это сложно дорого и не нужно. Это было даже в древнем дюке нюкеме. А в не менее древнем Splinter Cell АКВАРИУМ ПРОТЕКАЛ РОВНО ДО ДЫРКИ ОТ ПУЛИ.
В погоне за "исключительной пользой и эффективностью" всё что выходит это бездушное тупейшее картонное окружение без души и смысла. Какая разница сколько тысяч миллиардов заплатили художникам декора, если игрок это воспринимает как сраный слоп-ассет. А потом выходит какая-нибудь ГТА и в интернете появляется примерно миллиард роликов 60 HIDDEN DETAILS, а ведь там просто постарались на 5 минут дольше обычного.
Кратко (AI)
Автор поста выражает недовольство отсутствием интерактивности и физики в современных видеоиграх. Он утверждает, что разработчики экономят на проработке окружения, из-за чего игры становятся бездушными, в отличие от проектов прошлых лет.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖