← к ленте

Привлечение внимания к секретам в левел-дизайне

Б@vskobelevгеймдев
3 нед

Разбор механики привлечения внимания игрока к секретным зонам на примере Halo и концепции аттракторов в левел-дизайне.

Понимание того, как направлять внимание игрока, помогает создавать более глубокий и вовлекающий игровой опыт.

  • Визуальные аттракторы помогают скрывать секреты, не делая их слишком очевидными.
  • Необходимость совершить дополнительное действие для входа в секретную зону повышает ценность находки в глазах игрока.
  • Использование механик, которые не сразу поддаются простой логике, делает исследование мира более интересным.
Привлечение внимания к точке входа Есть клёвые секреты, которые не тизерят награду и даже не дают внятного ответа, есть ли награда или секретная область в принципе. А вместо этого они просто показывают игроку аттрактор — некий объект в окружении, который призван привлечь внимание, не более. Подобный секрет есть в миссии The Library из Halo. В начале мы видим просто нарост какой-то дряни на стене, а когда подходим ближе, уже видим секретный проход. Мы с другом немножко выругались, когда поняли, что проход выглядит так, будто в него можно нормально пройти, а по факту надо присесть. Но, вообще, это тоже может дать положительный эффект. Потому что вход не сработал по самой простой гипотезе "пройти прямо", а потребовал дополнительного неочевидного действия. Это может укрепить ощущение "секретности" этой области. Игрок просто может почувствовать себя более находчивым, что нашёл награду 😎 Этот кейс можно с натяжкой рассмотреть как вариацию "фальшивого тупика", т.е. тупикового ответвления, которое не содержит награду само по себе, но даёт увидеть полезность на обратном пути. P.s. Да, я бегаю в самой уродливой броне. ПОТОМУ ЧТО МОГУ. Ироничным образом её получить было тяжелее всего) #анализигр #левелдизайн #Halo
Привлечение внимания к секретам в левел-дизайне

Кратко (AI)

Автор анализирует использование визуальных аттракторов для привлечения внимания игроков к секретным областям в играх. На примере миссии из Halo рассматривается, как неочевидные способы взаимодействия с окружением могут усиливать ощущение находки и вознаграждать игрока за внимательность.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖