Xbox рассматривает закрытие студии Ninja Theory
Xbox начинает консультации с сотрудникамиi Ninja Theoryi, чтобы обсудить возможность закрытия студии. По данным GameDev Pulse, закрытие фактически уже решено — ранее планировалась продажа команды, но сделка не состоялась.
Ninja Theory — известная британская студия, стоявшая за такими проектами, как Heavenly Sword, Enslaved, серия Hellblade и несколько игр DmC.
История создания визуального стиля GTA
Архив девлогов разработки Papers, Please!

Как игроки узнают об играх: исследование GameDiscoverCo
Trover Saves the Universe снята с продажи

Трудности разработки Stellar Blade: Shift Up была на грани банкротства

Разбор левел-дизайна уровня с подлодкой «Белуга» в Atomic Heart

Итоги продаж и показатели игровых проектов (9–21 сентября 2026)

Запуск рубрики SCOPE для разбора инди-игр

Callina Liang выбрана на роль Chun-Li в фильме Street Fighter

В The Blood of Dawnwalker добавят легкий уровень сложности

Graveyard Keeper 2 заработала более $3 млн на предзаказах

AMD представила Tetrahedral Cages — технологию, снижающую расход видеопамяти при трассировке лучей в 47 раз
AMD показала исследовательскую технологию Tetrahedral Cagesi для трассировки лучей в сложных анимированных сценах — траве, листве, шерсти и толпах персонажей. Вместо пересчёта иерархических объёмов (BVHi) для каждого движущегося полигона алгоритм помещает геометрию в деформируемую «тетраэдрическую клетку»: анимируется только сама клетка, а исходная геометрия и её BVH-структура остаются статичными.
В демонстрации на видеокарте Radeon RX 9070 XT расход видеопамяти под структуры ускорения упал с 80 ГБ до 1,7 ГБ (в 47 раз), а время обновления кадра сократилось с 300 мс до 3,3 мс (рост скорости геометрии в 90 раз). Это может снять давнюю проблему острого дефицита VRAM при рендеринге плотной анимированной геометрии в играх.
ВыводТехнологию представил инженер AMD Хольгер Грюн (Holger Gruen)
Гайд по риггингу и анимации 3D-персонажей с Tripo и Astra
DLSS в браузере через WebGPU
Targem Games анонсировала метроидванию Demidoff Corp
Хидео Кодзима о прекращении сотрудничества с Sony по проекту Physint

Динамическое главное меню в Marvel's Wolverine
Отчет PARP о кризисе игровой индустрии Польши
Новости игровой индустрии: Marvel's Wolverine, новый «Ведьмак» и Physint

«Обитель зла» Зака Креггера показала лучший старт в истории франшизы
Новая экранизация видеоигры Resident Evil, снятая Заком Креггером, собрала в первый прокатный уикенд рекордные для франшизы суммы: 60 миллионов долларов в США и свыше 108 миллионов долларов по всему миру. Результат превзошёл ожидания и обогнал домашние кассовые показатели почти всех предыдущих экранизаций Resident Evil.
Это первый значимый успех франшизы Resident Evil в прокате за долгое время и сигнал о том, что зрительский интерес к киноадаптациям видеоигр не угасает.
Опыт запуска игрового веб-портала 5 лет назад

Маркетинговый успех инди-хоррора SAFE INSIDE через игровые паблики
