doomСбросить фильтр ×

Запуск Doom на виртуальном процессоре в игре Turing Complete

C@CGIT_Vinesгеймдев
4 дн
Есть такая игра в стиме Turing Complete, в ней пошагово можно разобраться в устройстве работы низкоуровневых языков программирования и в итоге даже написать своей процессор. Angaisb_ подключил к этой игре Codex Sol 5.6 и накодил виртуальный CPU и смог запустить сначала Space Invaders, потом Minecraft и потом по традиции Doom! Отдельное удовольствие смотреть паутину графов! По Doom кину в комменты/ @CGIT_Vines

Doom запущен на зеркальной камере Canon EOS 550D

P@prohitecавтор про «tech»
1 нед
Энтузиаст запустил Doom на зеркальной камере Canon EOS 550D Энтузиаст и разработчик под ником m33f создал кастомную прошивку для зеркального фотоаппарата Canon EOS 550D, которая позволяет запускать Doom непосредственно на встроенном процессоре DIGIC 4. Порт использует стандартный дисплей камеры с разрешением 720×480, поддерживает загрузку сторонних WAD-файлов, сохранение и загрузку прогресса, а также полноценное звуковое сопровождение и эффекты.

Doom запустили на российском спутнике RUVDS

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 нед назад

Культовый шутер Doom заработал на борту российского спутника-сервера RUVDSi — игра запустилась на установленном на спутнике одноплатном компьютере Raspberry Pi Zeroi. Это стало возможным в рамках программы открытого тестирования бортовых систем спутника, куда любой желающий мог загрузить свой код прямо в космос.

Эксперимент подтвердил: сторонние разработчики могут удалённо загружать и проверять собственное программное обеспечение в реальных орбитальных условиях, а не только в лабораторных симуляциях.

Полный разбор →

Портирование DOOM на Atari ST

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 нед
Портирование DOOM на Atari ST

Технический директор Microsoft Azure запустил DOOM в Paint

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 нед назад

Марк Руссинович, технический директор Microsoft Azure, создал проект DoomPainti — способ запустить классический шутер DOOM прямо в графическом редакторе Microsoft Paint. Внутри работает настоящий движок оригинальной shareware-версии игры, а Paint используется просто как «монитор», на который выводится картинка.

Механика необычная: каждый кадр игры сначала копируется в буфер обменаi Windows, а затем вставляется на холст Paint — то есть технически пользователь не играет, а очень быстро вставляет содержимое буфера обмена в редактор. Несмотря на такой обходной путь, игра выдаёт до 35 кадров в секунду, при этом присутствуют звук и музыка.

35 FPSмаксимальная частота кадров игры в Paint

Полный разбор →

Запуск DOOM на самодельном процессоре

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес
Запуск DOOM на собственном CPU Двое энтузиастов спроектировали процессор с нуля на уровне логических вентилей, подключили память и периферию и развернули всё на FPGA, чтобы запустить на этом DOOM. В симуляции игра пошла. И тут началось странное. На реальном железе DOOM падал в случайных местах, прыгал по произвольным адресам и умудрялся читать команды из половины слова. Все остальные программы работали безупречно и в симуляции, и на плате. Ломался только DOOM, и это не имело никакого смысла. Разгадка нашлась случайно, когда автор от безысходности заставил симуляцию перед запуском забивать память случайными значениями.

Сотрудники id Software обвинили главу Doom в приукрашивании последствий сокращений

После массовых увольнений в Xbox, затронувших 3200 человек, под удар попала и студия id Softwarei — создатель Doom и Quake. Режиссёр последних частей Doom Hugo Martin публично заявил, что слухи о превращении id Software в маленькую команду поддержки преувеличены, но нынешние и бывшие сотрудники студии с этим не согласны.

По данным анонимных источников Game Developer, примерно две трети оставшихся в id Software разработчиков, работавших над Doom 2016, были уволены в начале месяца — причём речь не о второстепенных должностях, а о ключевых членах команды.

3200человек, уволенных Microsoft в Xbox
две третиуволенных создателей Doom 2016 в id Software
семь летразработка Doom 2016 после отмены Doom 4

Полный разбор →

Рецензия на DOOM: The Dark Ages — Revelations

3@ru3dnewsавтор про «tech»
1 мес
DOOM: The Dark Ages — Revelations. Без откровений. Рецензия Особенности DOOM: The Dark Ages многим пришлись по душе, но также и вызвали недовольство части фанатов серии. DLC «Откровения», скорее всего, ещё сильнее разделит геймеров во мнениях. Какой получилась, возможно, финальная глава современной DOOM — делимся в рецензии #doomthedarkages #игра #рецензия 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK

DOOM как бенчмарк для ИИ-агентов

C@campcodeAI-инженер
1 мес
DOOM теперь бенчмарк: энтузиаст превратил легендарный шутер в арену для битвы ИИ-агентов. 🔫 Агенты через MCP сами наблюдают за игрой, строят планы, подбирают аптечки, устраивают засады и адаптируют тактику по ходу матча. Победителем стал GPT-5.5, который на голову обошел другие модели (5.6 и Fable не было). GitHub, если захотите повторить, здесь 👍

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages прокомментировал увольнения в студии

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Геймдиректор DOOM: The Dark Ages назвал шутер «коммерчески успешным» и заявил, что это «поможет уволенным сотрудникам». Он также оспорил информацию о том, что сокращениями студию «выпотрошили». https://dtf.ru/gameindustry/5189835

Асинхронные социальные механики в одиночных играх

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Поддержка стрима Хьюго Мартина на фоне массовых увольнений

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Сегодня в в 23:00 должен быть очередной стрим от Хьюго Мартина, креативного директора Doom. Ссылки до сих пор нет, но я очень хочу попросить всех, кто будет свободен в это время подключиться к нему. Потому что вести эфир в условиях, когда тебе спустили решение об увольнении больше 130 человек — какой-то кошмар. А Хьюго очень хорошо понимает серию и очень внимательно слушает своих игроков. Хотелось бы поддержать человека. P.s. Если наткнётесь на ссылку — скиньте в комменты плиз. По идее на твитче будет стрим, но есть шанс что и на ютубе. #новостиигр #Doom

Анализ левел-дизайна и механик в Doom: The Dark Ages | Revelations

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

id Software начала работу над новой Doom после сокращений

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

По данным издания The Verge, оставшиеся сотрудники id Softwarei="студия-разработчик серии Doom, Quake и Wolfenstein">i уже приступили к разработке следующей части Doom, несмотря на волну увольнений в студии. Сокращения связаны с крупной реструктуризацией Xbox, но, по словам инсайдеров, будущее франшизы не под угрозой — новую игру никто не отменял.

Перед массовыми увольнениями студия питчила и другие проекты, в том числе новую IP в стиле фильма «Джон Уик». Таким образом, реструктуризация ударила по людям в id Software, но не остановила работу над ключевой франшизой компании.

Полный разбор →

Новости игровой индустрии: Call of Duty, DOOM и Assassin's Creed

I@igmtvгеймдев
1 мес

Пространство для ошибок в левел-дизайне

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Вышло финальное сюжетное дополнение Revelations для DOOM: The Dark Ages — на фоне сокращений в id Software

7 июля 2026 года на Xbox Series X|S и ПК (с поддержкой Xbox Play Anywhere) вышло дополнение Revelations для DOOM: The Dark Ages стоимостью 20 долларов. По словам главы разработки Хьюго Мартина, прохождение занимает 10–12 часов — больше, чем оба DLC для DOOM Eternal вместе взятых. Сюжет продолжает историю основной игры: Палач Рока отправляется в Ад, чтобы противостоять архидемонам, но битва оборачивается против него, и герою приходится выбираться из Чистилища, сражаясь с «демонами прошлого».

Релиз вышел в момент, когда Xbox сокращает штат id Software — под увольнение попали 136 человек. Несмотря на опасения фанатов насчёт качества после сокращений, дополнение получило «очень положительные» отзывы в Steam и полную русскую локализацию, а игроки отмечают, что атмосфера, экшен и сюжет на месте.

10–12 часовпродолжительность прохождения DLC
$20стоимость дополнения Revelations
136сотрудников id Software сокращено (86 офисных, 40 удалённых)

Полный разбор →

Принцип ключевого ракурса в левел-дизайне

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Прием «награда и отказ» в левел-дизайне Doom: The Dark Ages

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Ещё ↓