ассемблерСбросить фильтр ×

Как ассемблерный код ускорил Quake

Р@progamedevгеймдев
4 нед
Как ассемблер Абраша удвоил фреймрейт Quake Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Кармака: без рукописного ассемблера софтверный рендерер теряет почти половину скорости. Оказалось — чистая правда. 🤯 https://fabiensanglard.net/quake_asm_optimizations/index.html
Как ассемблерный код ускорил Quake

Портирование DOOM на Atari ST

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 мес
Портирование DOOM на Atari ST

Илон Маск о будущем программирования и отказе от исходного кода

М@maxvotekAI-инженер
2 мес
Илон Маск о будущем программирования и отказе от исходного кода

Сборка Duke Nukem 3D с помощью OpenWatcom на FreeBSD

Х@habr_comмедиа / агрегатор
3 мес

Это всё на сейчас.