Массовые увольнения в id Software после разработки дополнения Revelations
3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 месБывший продюсер id Software Эндрю Уиллис рассказал о переработках при создании дополнения Revelations для Doom: The Dark Ages и последующих увольнениях.
Ситуация в id Software иллюстрирует проблему «кранчей» и массовых сокращений в крупных игровых студиях после завершения проектов.
- Разработчики работали в режиме экстремальных переработок для завершения дополнения.
- Массовые увольнения произошли сразу после сдачи проекта, что вызывает вопросы об этике управления.
- Штат студии сократился до показателей 2016 года, что может повлиять на будущие проекты компании.
Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за жёсткие переработки при создании аддона Revelations для Doom: The Dark Ages
Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис рассказал, какой ценой создавалось дополнение Revelations для Doom: The Dark Ages. Команда месяцами работала по 12–17 часов в день, а в отдельные недели нагрузка доходила до 80 часов. По словам Уиллиса, огромный объём задач нужно было закрыть в слишком короткие сроки, хотя прямых приказов перерабатывать не было. За день до релиза Xbox уволила 136 сотрудников id Software, включая самого Уиллиса, и штат студии сократился до уровня времён Doom (2016).
#doomthedarkages #idsoftware #bethesdasoftworks #шутер
📎Подробнее
🔖 3DNews в TG | MAX | VK

Кратко (AI)
Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис сообщил о тяжелых условиях труда во время разработки дополнения Revelations для игры Doom: The Dark Ages. Сотрудники работали по 12–17 часов в сутки, а за день до релиза Xbox сократила штат студии на 136 человек.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖