Трудности разработки Stellar Blade: Shift Up была на грани банкротства
D@dtfbestгеймдев
1 месГлава Shift Up Ким Хён Тэ рассказал о критической нехватке финансирования во время разработки Stellar Blade, когда денег оставалось на три месяца работы.
История показывает, насколько рискованным и финансово нестабильным является процесс создания крупных видеоигр даже для успешных студий.
- Демонстрирует уязвимость игровых студий перед лицом инвесторов на этапе разработки.
- Подчеркивает финансовые риски, стоящие за созданием AAA-проектов.
- Показывает, что даже успешные релизы могут проходить через критические кризисы управления.
Глава Shift Up Ким Хён Тэ рассказал о трудностях, с которыми компания столкнулась из-за отказов инвесторов финансировать Stellar Blade.
По его словам, в определённый момент денег на зарплаты сотрудникам хватило бы всего на три месяца.
https://dtf.ru/gameindustry/5312703

Кратко (AI)
Глава студии Shift Up Ким Хён Тэ поделился подробностями сложного периода разработки игры Stellar Blade. Из-за отказов инвесторов компания столкнулась с острой нехваткой средств, которой хватило бы лишь на три месяца выплаты зарплат сотрудникам.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖