AMD представила технологию тетраэдральных каркасов для ускорения трассировки лучей
3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 месAMD разработала метод «тетраэдральных каркасов», снижающий расход памяти для трассировки лучей в 47 раз и ускоряющий обновление структур в 90 раз.
Новый метод AMD может радикально повысить производительность графики в играх с большим количеством мелких объектов.
- Технология позволяет значительно снизить требования к видеопамяти при использовании трассировки лучей.
- Ускорение обновления структур данных делает возможной отрисовку сложных сцен с высокой детализацией в реальном времени.
- Метод особенно эффективен для рендеринга растительности и массовых сцен, что критично для современных игровых движков.
AMD придумала, как в 47 раз уменьшить расход памяти для трассировки лучей
AMD представила «тетраэдральные каркасы» — технологию, которая заметно ускоряет трассировку лучей в сложных анимированных сценах. На Radeon RX 9070 XT она позволила обрабатывать около 500 млн треугольников в 1080p при частоте выше 60 кадров в секунду. Расход памяти на структуры ускорения удалось снизить с 80 до 1,7 ГБ, а время их обновления — более чем в 90 раз. Метод особенно подходит для листвы, травы, толп и удалённых персонажей, но не для детальной мимики и сложной деформации тел. Пока это исследовательская демонстрация, а не готовая функция для игр.
#трассировкалучей #amd #amdradeon #3dграфика
📎Подробнее
🔖 3DNews в TG | MAX | VK

Кратко (AI)
Компания AMD представила исследовательскую технологию «тетраэдральных каркасов», предназначенную для оптимизации трассировки лучей в сложных сценах. Метод позволяет значительно сократить потребление видеопамяти и ускорить обновление структур данных, что особенно эффективно для отрисовки большого количества мелких объектов, таких как листва или толпа.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖