AMD представила технологию Tetrahedral Cages для оптимизации рендеринга
I@itcnewsruавтор про «tech»
1 месAMD разработала технологию Tetrahedral Cages, снижающую потребление видеопамяти при рендеринге сложных объектов до 47 раз.
Новая технология AMD может радикально повысить производительность в играх с высокой детализацией окружения.
- Значительное снижение нагрузки на видеопамять при отрисовке сложной геометрии.
- Ускорение времени рендеринга кадров, что критично для стабильного FPS.
- Технология может стать стандартом для будущих игровых движков, упрощая работу с детализированными сценами.
AMD научилась экономить видеопамять в 47 раз
AMD представила технологию Tetrahedral Cages, которая оптимизирует рендеринг травы, деревьев, шерсти и толп. Вместо пересчёта миллиардов движущихся треугольников каждый кадр система перемещает лёгкую виртуальную «клетку», внутри которой находится геометрия.
В демо с 25 000 растений расход VRAM для трассировки лучей снизился с 80 до 1,7 ГБ, а время расчёта - с 300 до 3,3 мс. Сцена при этом выдавала стабильные 60+ FPS на Radeon RX 9070 XT.
Пока Tetrahedral Cages остаётся исследовательским проектом, но AMD уже передала код разработчикам.

Кратко (AI)
Компания AMD представила исследовательский проект Tetrahedral Cages, предназначенный для оптимизации рендеринга сложных объектов, таких как трава и шерсть. Технология позволяет значительно сократить использование видеопамяти и время расчетов при трассировке лучей, что было продемонстрировано на примере сцены с 25 000 растений.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖