AMD представила технологию Tetrahedral Cages для оптимизации видеопамяти
Р@remediaгеймдев
1 месAMD показала технологию Tetrahedral Cages, снижающую расход VRAM в 47 раз при рендеринге сложной геометрии, такой как трава, шерсть и толпы.
Эта технология может радикально снизить требования к видеопамяти в играх и сделать сложную графику доступнее.
- Значительное снижение потребления VRAM позволяет рендерить детализированные сцены на менее мощном железе.
- Ускорение просчета геометрии в десятки раз устраняет критические задержки при отрисовке сложных объектов.
- Разработчики игр получают инструмент для оптимизации тяжелых сцен без потери визуального качества.
⭐️AMD показала технологию, которая снижает расход видеопамяти в 47 раз (!) — разработка под названием Tetrahedral Cages решает проблему с огромно нагрузкой на VRAM при анимации травы, деревьев, шерсти или толпы персонажей.
Вместо того чтобы каждую миллисекунду просчитывать миллиарды движущихся треугольников, технология упаковывает их в легкую невидимую «клетку». Двигается только сама клетка, а тяжелая графика внутри не перегружает память.
Результаты теста в демке с 25 тысячами живых растений:
— Расход видеопамяти под лучи упал в 47 раз — с нереальных 80 ГБ до скромных 1,7 ГБ.
— Скорость просчета геометрии выросла в 90 раз, это убрало дикие лаги, кадр собирается за 3,3 мс вместо 300 мс.
— Тяжелая сцена выдала стабильные 60+ FPS на новой видеокарте Radeon RX 9070 XT.
Пока это исследовательский проект, но AMD уже отдает код разработчикам игр.
Дефицит памяти ВСЁ✋✋✋

Кратко (AI)
AMD представила исследовательскую технологию Tetrahedral Cages, которая оптимизирует рендеринг сложной геометрии за счет использования «клеток» вместо просчета каждого треугольника. Это позволяет значительно снизить нагрузку на видеопамять и ускорить отрисовку сцен с большим количеством объектов, таких как растительность или шерсть.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖