dlssСбросить фильтр ×

Fallout: New Vegas получила мод New Vegas RTX с трассировкой пути

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 нед
«Мечта, ставшая реальностью»: моддер преобразила Fallout: New Vegas с помощью трассировки пути Энтузиастка Kim2091 преобразила Fallout: New Vegas с помощью мода New Vegas RTX и трассировки пути. Игра получила реалистичные освещение, тени, отражения, воду, облака и ночное небо, а также поддержку DLSS, FSR и XeSS. Мод уже можно скачать на Nexus Mods, хотя автор ещё работает над проблемами с производительностью. Релиз приурочили к 16-летию Fallout: New Vegas, пока официальный ремастер всё ещё не получил дату выхода. #falloutnewvegas #obsidianentertainment #bethesdasoftworks #ролеваяигра 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Fallout: New Vegas получила мод New Vegas RTX с трассировкой пути

Трилогия Uncharted получила нативный фанатский порт для Windows

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 нед назад

Разработчик SuperMedo выпустил нативный портi сборника Uncharted: The Nathan Drake Collection для Windows 10/11. Он запускает оригинальный код PS4 без эмуляции, поэтому для игры нужны файлы сборника с PS4.

Порт охватывает все три части трилогии и поддерживает разрешение 4K и частоту до 120 FPS. Разработчик предупреждает о возможных кратковременных проблемах с изображением и звуком.

120 FPSмаксимальная частота кадров
4Kподдерживаемое разрешение
Windows 10/11поддерживаемые версии Windows

Полный разбор →

В Super Meat Boy 3D добавили Джека Пеппера и поддержку DLSS и FSR

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Для Super Meat Boy 3D вышло бесплатное обновление, с которым добавили Джека Пеппера из Mouse: P.I. for Hire. В игре также появилась поддержка DLSS и FSR. https://dtf.ru/games/5362875
В Super Meat Boy 3D добавили Джека Пеппера и поддержку DLSS и FSR

Моддеры адаптировали DLSS Preset C для RTX 30 и добавили мультигенерацию XeSS

P@prohitecавтор про «tech»
1 нед
Моддеры адаптировали DLSS Preset C для RTX 30 и добавили мультигенерацию XeSS

Новости индустрии: DLSS 5 в The Sims 2, фильм BioShock и проблемы Hellraiser: Revival

I@igmtvгеймдев
2 нед
🚀Быстроновости 😵Это DLSS 5 в The Sims 2. Игра вышла в 2004 году и да, на неё натянули современный нейро-апскейлер графики. 🍿Netflix всё ещё готовят фильм по BioShock — режиссёр Фрэнсис Лоуренс рассказал, что команда почти дописала сценарий. Сам он по-прежнему хочет снять экранизацию, которую анонсировали ещё в 2022 году. 😦Новая Clive Barker’s Hellraiser: Revival оказалась слишком взрослой: в игре так много секса, насилия и боди-хоррора, что у стримеров возникли проблемы — за показ отдельных сцен они ловят бан. Так например в одной из сцен игрок должен выпороть девушку в латексе. 😎Подписаться на IGM
Новости индустрии: DLSS 5 в The Sims 2, фильм BioShock и проблемы Hellraiser: Revival

Мод d4r для запуска DLSS на AMD получил поддержку RDNA 4

P@prohitecавтор про «tech»
3 нед
Мод d4r для запуска DLSS на AMD получил поддержку RDNA 4

Энтузиаст запустил NVIDIA DLSS на видеокартах AMD через ZLUDA

P@prohitecавтор про «tech»
4 нед

Моддер увеличил производительность Neural Rendering на картах Radeon

P@prohitecавтор про «tech»
4 нед
Моддер увеличил производительность Neural Rendering на картах Radeon

Моддер добавил поддержку DLSS и FSR в GTA IV

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 мес
Больше никаких «лесенок»: спустя 18 лет моддер реализовал в GTA IV полноценное сглаживание Спустя 18 лет в ПК-версии GTA IV наконец появилось полноценное сглаживание — благодаря моду DLSS-IV, а не Rockstar. Моддер ChunkLeChuck добавил поддержку Nvidia DLSS 4, AMD FSR 3/4.1, DLAA и HDR. Для работы нужен мод Fusion Fix, а скачать DLSS-IV можно на Nexus Mods. Игроки уже хвалят обновлённую картинку, пока официальный ремастер GTA IV, похоже, остаётся под вопросом. #grandtheftautoiv #rockstargames #экшен 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Моддер добавил поддержку DLSS и FSR в GTA IV

NVIDIA представила RTX Mega Geometry 2.0 в составе RTX Kit 2026.3

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
NVIDIA представила RTX Mega Geometry 2.0 в составе RTX Kit 2026.3

Новый способ запуска Smooth Motion на видеокартах RTX 30

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Новый способ запуска Smooth Motion на видеокартах RTX 30

DLSS в браузере через WebGPU

М@cgeventAI-инженер
1 мес
DLSS наконец-то прикрутили к браузеру через webgpu! Теперь можно проверить, во-первых, потянет ли ваша карточка, т.к. считается именно на ней локально, во-вторых, подергать настройки и понять, что нет никакого слопа. В нынешней версии это просто надстройка с "киношным" светом и не более, особо стремные ассеты она иногда делает еще хуже, так что художникам не переживать! Сделали хорошо - будет еще круче, сделали плохо - будет еще хуже. Иногда по эффекту работает как HBAO. @CGIT_Vines

AMD разрабатывает технологию нейросетевого освещения

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
AMD разрабатывает технологию нейросетевого освещения

Моддеры запустили DLSS Frame Generation на видеокартах GeForce RTX 20 (Turing)

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Энтузиасты смогли заставить фирменную технологию NVIDIA DLSS Frame Generationi работать на видеокартах GeForce RTX 20 (архитектура Turingi), хотя официально NVIDIA поддерживает эту функцию только на RTX 40 и RTX 50. Мод использует не обход через AMD FSR 3, как раньше, а напрямую оригинальную среду выполнения NVIDIA, подменяя идентификаторы архитектуры и ядра GPU.

Тестирование на RTX 2060 Max-Q в The Witcher 3 показало реальный прирост частоты кадров — по данным IGM, почти двукратный. Это значит, что владельцы старых видеокарт получили доступ к технологии, которую NVIDIA официально закрыла для их поколения.

SM75архитектурный код Turing для подмены
2Xединственный стабильный режим генерации кадров
почти вдвоеприрост FPS в Witcher 3

Полный разбор →

OptiScaler оптимизировал работу DLSS 5 Neural Rendering

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Разработчики форка OptiScaler снизили просадку от DLSS 5 Neural Rendering Авторы стороннего форка OptiScaler добавили решение проблемы с падением производительности в DLSS 5. Они применили тот же трюк, о котором мы писали на примере DLSS 5 Autopilot — перенесли вычисления нейросети на этап до масштабирования DLSS Super Resolution. Благодаря обработке кадра в исходном низком разрешении просадка кадровой частоты на RTX 5070 Ti уменьшилась с 56% до 25%. В результате счетчик подскочил со 80 до 122 FPS.
OptiScaler оптимизировал работу DLSS 5 Neural Rendering

Энтузиасты портировали DLSS Frame Generation на видеокарты серии RTX 30

К@d_codeмедиа / агрегатор
1 мес
😎 Nvidia будет недовольна Энтузиасты заставили работать многокадровую генерацию кадров DLSS на GeForce RTX 30, хотя Nvidia заявила эту функцию как эксклюзив серии RTX 50. Мод работает как прослойка рядом с исполняемым файлом игры. Скачать его можно на GitHub: ↖️ https://kod.ru/dlssg-frame-gen-rtx-30
Энтузиасты портировали DLSS Frame Generation на видеокарты серии RTX 30

Энтузиасты нашли способ вернуть FPS при включении DLSS 5 Neural Rendering

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

В играх без официальной поддержки NVIDIA DLSS 5 Neural Renderingi включение технологии приводило к сильным просадкам FPS: по умолчанию алгоритм обрабатывает кадр уже после отрисовки в полном разрешении, поэтому встроенный апскейлер не снижает нагрузку на видеокарту. Энтузиасты нашли сразу два способа обойти проблему — программный и аппаратный.

Программное решение — утилита DLSS 5 Autopilot, которая меняет порядок вычислений в конвейере так, чтобы нейросеть обрабатывала картинку до масштабирования DLSS Super Resolutioni, то есть на пониженном разрешении. Это возвращает привычный прирост производительности от пресетов Quality и Performance. Аппаратное решение — плагин MGPU Bridge для ReShadei, который выносит нейросетевую обработку на вторую видеокарту, оставляя первому чипу только рендеринг игры.

2видеокарты GeForce RTX 5060 Ti в схеме

Полный разбор →

Для ComfyUI появились неофициальные интеграции NVIDIA DLSS 5

В начале сентября 2026 года в экосистеме ComfyUIi один за другим вышли два независимых неофициальных проекта, которые встраивают в ноды технологию NVIDIA DLSS 5i (Neural Renderingi) — апскейл изображений/видео и интерполяцию кадров. Оба не связаны с NVIDIA или Comfy Org и работают только на Windows с видеокартами RTX.

Первый проект (1 сентября) даёт базовый доступ к Neural Rendering через прямой мост в D3D12/NGX, второй (5 сентября) расширяет функциональность до полноценной интерполяции кадров и апскейла видео с гибкими настройками стиля и качества.

120 FPSпредел интерполяции кадров DLSS5
3xмаксимальный масштаб апскейла видео

Полный разбор →

Ещё ↓