Fallout: New Vegas получила мод New Vegas RTX с трассировкой пути


Разработчик SuperMedo выпустил нативный портi сборника Uncharted: The Nathan Drake Collection для Windows 10/11. Он запускает оригинальный код PS4 без эмуляции, поэтому для игры нужны файлы сборника с PS4.
Порт охватывает все три части трилогии и поддерживает разрешение 4K и частоту до 120 FPS. Разработчик предупреждает о возможных кратковременных проблемах с изображением и звуком.









Энтузиасты смогли заставить фирменную технологию NVIDIA DLSS Frame Generationi работать на видеокартах GeForce RTX 20 (архитектура Turingi), хотя официально NVIDIA поддерживает эту функцию только на RTX 40 и RTX 50. Мод использует не обход через AMD FSR 3, как раньше, а напрямую оригинальную среду выполнения NVIDIA, подменяя идентификаторы архитектуры и ядра GPU.
Тестирование на RTX 2060 Max-Q в The Witcher 3 показало реальный прирост частоты кадров — по данным IGM, почти двукратный. Это значит, что владельцы старых видеокарт получили доступ к технологии, которую NVIDIA официально закрыла для их поколения.


В играх без официальной поддержки NVIDIA DLSS 5 Neural Renderingi включение технологии приводило к сильным просадкам FPS: по умолчанию алгоритм обрабатывает кадр уже после отрисовки в полном разрешении, поэтому встроенный апскейлер не снижает нагрузку на видеокарту. Энтузиасты нашли сразу два способа обойти проблему — программный и аппаратный.
Программное решение — утилита DLSS 5 Autopilot, которая меняет порядок вычислений в конвейере так, чтобы нейросеть обрабатывала картинку до масштабирования DLSS Super Resolutioni, то есть на пониженном разрешении. Это возвращает привычный прирост производительности от пресетов Quality и Performance. Аппаратное решение — плагин MGPU Bridge для ReShadei, который выносит нейросетевую обработку на вторую видеокарту, оставляя первому чипу только рендеринг игры.
В начале сентября 2026 года в экосистеме ComfyUIi один за другим вышли два независимых неофициальных проекта, которые встраивают в ноды технологию NVIDIA DLSS 5i (Neural Renderingi) — апскейл изображений/видео и интерполяцию кадров. Оба не связаны с NVIDIA или Comfy Org и работают только на Windows с видеокартами RTX.
Первый проект (1 сентября) даёт базовый доступ к Neural Rendering через прямой мост в D3D12/NGX, второй (5 сентября) расширяет функциональность до полноценной интерполяции кадров и апскейла видео с гибкими настройками стиля и качества.