fsrСбросить фильтр ×

Проблемы с плавностью кадров в AMD FSR 3.1 и FSR 4

P@prohitecавтор про «tech»
1 нед
Генератор кадров AMD FSR всё еще страдаeт от проблем с плавностью картинки Тесты канала Hardware Unboxed показали, что технология генерации кадров AMD FSR до сих пор испытывает проблемы с frame pacing — равномерностью вывода кадров. Из-за этого игра с высоким показателем FPS может ощущаться менее плавной, чем должна. Проблема проявляется как в FSR 3.1, так и в свежей FSR 4. Система регулярно чередует реальные и сгенерированные кадры с разной задержкой, создавая микрозадержки. Принудительное включение V-Sync также не решает проблему полностью, так как сбой происходит на уровне алгоритмов подачи кадров AMD.

AMD тестирует FSR Multi-Frame Generation с коэффициентом до 8x

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
И ты, Лиза! AMD тестирует в драйверах FSR Multi-Frame Generation до 8x В свежих Radeon-драйверах засветились скрытые опции: Multi-Frame Generation с коэффициентами от 1x до 8x т.е. на один реальный кадр семь нейрослопных, а также Ray Regeneration и Neural Radiance Overrides. RadeonTuner идентифицирует функцию как FSR Multi Frame Generation и резервирует её для карт RDNA 4 и новее. Пока это экспериментальные настройки в драйверах, официально AMD не анонсировала 8x для текущих карт. Если функция дойдёт до релиза, AMD обойдёт даже DLSS 4.5 с его 6-кратной генерацией.... впрочем, обойдет в весьма сомнительной дисциплине.

Это всё на сейчас.