optiscalerСбросить фильтр ×

FSR 4.1.2 запустили на видеокартах Intel Arc через XMX

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено вчера

Разработчики модификации OptiScaler адаптировали AMD FSR 4.1.2 для матричных блоков Intel Xe Matrix Extensions (XMXi). На Arc A770 и Arc B580 облегчённая версия апскейлерiа по времени обработки кадров почти сравнялась с XeSS Super Resolution — фирменной технологией Intel.

Запуск неофициальный: он требует подменённых DLLi и OptiScaler, рассчитан на DirectX 12 и может не работать во всех играх. AMD и Intel эту конфигурацию не поддерживают.

ВыводВ The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered на Arc A770 FSR 4.1.2 Lite XMX показал 101,5 FPS при задержке апскейла 0,75 мс; XeSS SR — 101,1 FPS и 0,84 мс.

0,59 мсзадержка FSR на B580
101,5 FPSрезультат FSR на A770
98,6 FPSполная модель на A770

Полный разбор →

Моддеры разблокировали генерацию кадров Intel XeSS 3 для карт Radeon и GeForce

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Моддеры разблокировали генерацию кадров Intel XeSS 3 для карт Radeon и GeForce

Обзор событий в мире технологий: 16 сентября 2026

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес

OptiScaler оптимизировал работу DLSS 5 Neural Rendering

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Разработчики форка OptiScaler снизили просадку от DLSS 5 Neural Rendering Авторы стороннего форка OptiScaler добавили решение проблемы с падением производительности в DLSS 5. Они применили тот же трюк, о котором мы писали на примере DLSS 5 Autopilot — перенесли вычисления нейросети на этап до масштабирования DLSS Super Resolution. Благодаря обработке кадра в исходном низком разрешении просадка кадровой частоты на RTX 5070 Ti уменьшилась с 56% до 25%. В результате счетчик подскочил со 80 до 122 FPS.
OptiScaler оптимизировал работу DLSS 5 Neural Rendering

DLSS MFG x3 и x4 стали доступны на видеокартах GeForce RTX 4000

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
DLSS MFG x3 и x4 запустили на видеокартах GeForce RTX 4000 Разработчики утилиты OptiScaler создали модификацию, которая позволяет включить технологию многокадровой генерации DLSS MFG (с режимами x3 и x4) на видеокартах серии RTX 4000. Мод работает напрямую через библиотека NVIDIA Streamline, заставляя игры распознавать карты архитектуры Ada Lovelace как поддерживающие MFG. Успешную работу утилиты уже подтвердили владельцы RTX 4070, RTX 4080 и RTX 4090. Полноценную интеграцию решения в OptiScaler обещают выпустить в ближайших обновлениях.

Утечка DLSS 5 Neural Rendering: моддеры запустили нейросетевой рендеринг на видеокартах Nvidia прошлых поколений

В файлах раннего доступа NBA 2K27 обнаружили библиотеку nvngx_dlssnr.dll — реализацию ещё не анонсированной технологии DLSS 5 Neural Renderingi. Опции включения в самой игре нет, Nvidia официально DLSS 5 пока не представила, но моддеры быстро перенесли утечку в другие игры и заставили её работать даже на видеокартах, для которых новая технология формально не предназначалась.

После активации на RTX 30 и RTX 40 энтузиасты адаптировали DLSS 5 и для более старых RTX 20 (архитектура Turing), хотя работа там крайне нестабильна. Параллельно появился форк OptiScaleri, который запускает библиотеку напрямую и заметно поднимает производительность по сравнению с первыми, «сырыми» способами запуска через ReShadei.

158 МБразмер библиотеки nvngx_dlssnr.dll
12–15 FPSпроизводительность DLSS 5 на RTX 20
14 → 30 FPSприрост в TLOU2 после OptiScaler

Полный разбор →

Это всё на сейчас.