← к умной ленте

Утечка DLSS 5 Neural Rendering: моддеры запустили нейросетевой рендеринг на видеокартах Nvidia прошлых поколений

В файлах раннего доступа NBA 2K27 обнаружили библиотеку nvngx_dlssnr.dll — реализацию ещё не анонсированной технологии DLSS 5 Neural Renderingi. Опции включения в самой игре нет, Nvidia официально DLSS 5 пока не представила, но моддеры быстро перенесли утечку в другие игры и заставили её работать даже на видеокартах, для которых новая технология формально не предназначалась.

После активации на RTX 30 и RTX 40 энтузиасты адаптировали DLSS 5 и для более старых RTX 20 (архитектура Turing), хотя работа там крайне нестабильна. Параллельно появился форк OptiScaleri, который запускает библиотеку напрямую и заметно поднимает производительность по сравнению с первыми, «сырыми» способами запуска через ReShadei.

158 МБразмер библиотеки nvngx_dlssnr.dll
12–15 FPSпроизводительность DLSS 5 на RTX 20
14 → 30 FPSприрост в TLOU2 после OptiScaler
  • Библиотека nvngx_dlssnr.dll весит 158 МБ — примерно втрое больше стандартных библиотек DLSS 4 Super Resolution.
  • Простая подмена DLL в других играх не работает: Neural Rendering требует глубокой интеграции в движок на стороне разработчиков.
  • На RTX 20 фреймрейт держится на уровне 12–15 кадров/с; Red Dead Redemption 2 и Hogwarts Legacy не запускаются вовсе, а в GTA V видеокарта теряла сигнал через несколько секунд теста, у части пользователей резко раскручивались вентиляторы.
  • Первый способ запуска на RTX 20/30/40 требовал связки с надстройкой ReShade, что роняло производительность до неигровых значений.
  • Форк OptiScaler научился запускать nvngx_dlssnr.dll напрямую, без ReShade; в The Last of Us Part II частота кадров без генерации кадров выросла с 14 до 30 FPS.
  • OptiScaler также добавил возможность снижать разрешение самой нейросетевой модели (до 75% или 50%) для дополнительного прироста FPS на старых картах.
  • По данным 3DNews, Nvidia планирует официально представить DLSS 5 этой осенью; автор CGIT_Vines отмечает, что предсказывал поддержку старых карт ещё на анонсе DLSS 5, называя это «зелёным маркетингом».
Что дальше

Энтузиасты продолжают собирать профильные данные с тестовых систем, чтобы оптимизировать работу DLSS 5 на архитектурах Turing и Ampere; официальный релиз технологии от Nvidia ожидается этой осенью.

Это произошло: Тестирование DLSS 5 в Hogwarts Legacy на RTX 3070 →

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖