libxess_fg.dll просто проверяла ID производителя и блокировала режимы выше 2x для сторонних GPU. Плагин XeFGUnlock патчит исполняемый код библиотеки в оперативной памяти во время запуска, открывая доступ к алгоритмам XeSS MFG для любых карт с поддержкой инструкций DP4a (начиная с Radeon RX 6000 и GeForce RTX 20).
Технология работаeт через сборки OptiScaler v10 Nightly в играх на DirectX 12. Генератор оказался чувствителен к базовой частоте кадров. Для стабильной работы режима 3x на картах вроде RX 6800 XT требуется не менее 55 FPS без генерации кадров, а при повышении множителя до 5x–6x необходимо вручную включать V-Sync, чтобы избежать проблем с плавностью.Моддеры разблокировали генерацию кадров Intel XeSS 3 для карт Radeon и GeForce
P@prohitecавтор про «tech»
1 месСообщество OptiScaler выпустило плагин XeFGUnlock, позволяющий использовать генерацию кадров Intel XeSS 3 на видеокартах AMD и NVIDIA.
Технологии апскейлинга и генерации кадров становятся универсальными, стирая границы между производителями видеокарт.
- Владельцы карт AMD и NVIDIA получили доступ к функциям, ранее эксклюзивным для Intel Arc.
- Программные ограничения производителей видеокарт могут быть легко обойдены сообществом энтузиастов.
- Пользователи могут повышать плавность изображения в играх без необходимости покупки нового оборудования.
Моддеры разблокировали генерацию кадров Intel XeSS 3 для карт Radeon и GeForce
Сообщество OptiScaler выпустило плагин XeFGUnlock, который снимает ограничения Intel и включаeт Multi Frame Generation (MFG) из составa XeSS 3 на видеокартах AMD и NVIDIA. Более того, модификация позволяет генерировать до шести промежуточных кадров (6x), тогда как Intel официально ограничила собственные карты Arc в 4x.
Ограничения Intel оказались чисто программными: библиотека

Кратко (AI)
Сообщество OptiScaler представило плагин XeFGUnlock, который снимает программные ограничения Intel и позволяет использовать технологию генерации кадров XeSS 3 на видеокартах AMD и NVIDIA. Модификация также расширяет возможности генерации до 6 промежуточных кадров, обходя официальный лимит Intel в 4 кадра.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖