OptiScaler оптимизировал работу DLSS 5 Neural Rendering
P@prohitecавтор про «tech»
1 месРазработчики форка OptiScaler снизили падение производительности при использовании DLSS 5 Neural Rendering, оптимизировав этап вычислений нейросети.
Новый метод обработки кадров позволяет значительно повысить производительность в играх с использованием технологий нейронного рендеринга.
- Оптимизация снижает нагрузку на видеокарту при работе DLSS 5.
- Частота кадров в играх может вырасти почти в 1.5 раза на поддерживаемом оборудовании.
- Метод доказывает эффективность переноса вычислений нейросети на этап до апскейлинга.
Разработчики форка OptiScaler снизили просадку от DLSS 5 Neural Rendering
Авторы стороннего форка OptiScaler добавили решение проблемы с падением производительности в DLSS 5. Они применили тот же трюк, о котором мы писали на примере DLSS 5 Autopilot — перенесли вычисления нейросети на этап до масштабирования DLSS Super Resolution.
Благодаря обработке кадра в исходном низком разрешении просадка кадровой частоты на RTX 5070 Ti уменьшилась с 56% до 25%. В результате счетчик подскочил со 80 до 122 FPS.

Кратко (AI)
Разработчики форка OptiScaler внедрили оптимизацию для DLSS 5 Neural Rendering, перенеся вычисления нейросети на этап до масштабирования. Это позволило значительно снизить падение производительности на видеокарте RTX 5070 Ti, увеличив частоту кадров с 80 до 122 FPS.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖