nvngx_dlssg, подменяя идентификаторы архитектуры и ядра GPU на скомпилированные под SM75. В отличие от прошлых решений, перенаправлявших вызовы на AMD FSR 3, проект работает напрямую с библиотеками NVIDIA.
Тестирование на RTX 2060 Max-Q в The Witcher 3 (DirectX 12) подтвердило работоспособность функции и прирост кадровой частоты. При этом работа стабильна только в режиме 2X, тогда как генерация на 3X/4X вызывает артефакты и снижение производительности. Альтернативой выступает форк OptiScaler от моддера ShyVortex, который также открыл доступ к Multi Frame Generation на архитектурах Turing и Ampere.Моддеры запустили DLSS Frame Generation на видеокартах GeForce RTX 20
P@prohitecавтор про «tech»
1 месЭнтузиасты адаптировали NVIDIA DLSS Frame Generation для архитектуры Turing, обеспечив работу технологии на видеокартах серии GeForce RTX 20.
Владельцы старых видеокарт NVIDIA получили доступ к современным технологиям повышения производительности.
- Позволяет продлить срок службы видеокарт серии RTX 20 за счет программного увеличения FPS.
- Демонстрирует возможность обхода аппаратных ограничений NVIDIA для генерации кадров.
- Повышает плавность игрового процесса в тяжелых проектах на устаревшем железе.
Моддеры запустили DLSS Frame Generation на видеокартах GeForce RTX 20
Энтузиастам удалось запустить нативный конвейер NVIDIA DLSS Frame Generation на видеокартах серии GeForce RTX 20 (Turing). Модификация использует оригинальную среду выполнения

Кратко (AI)
Энтузиасты смогли запустить технологию генерации кадров DLSS Frame Generation на видеокартах NVIDIA серии RTX 20 (архитектура Turing). Модификация использует оригинальные библиотеки NVIDIA, подменяя идентификаторы архитектуры, что позволяет добиться прироста частоты кадров в играх, таких как The Witcher 3.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖