Рефракция сплатов в PlayCanvas
Реддитор поместил гауссову сцену внутрь стеклянной фигуры (можно выбрать куб, сферу, драгоценный камень или шестиугольную призму) и реализовал преломление вида через стекло с хроматическим рассеянием, из-за которого цвета немного разделяются (аберрация)
Можно управлять индексом преломления, отражением, дисперсией и "заморозкой". Работает на WebGPU и WebGL
Попробовать - кривое демо на vercel
#gaussian #refraction #simuilation #3d #rendering