← к ленте

Прогресс разработки на Three.js и WebGPU от TRA4669

C@CGIT_Vinesгеймдев
1 нед

Обзор прогресса разработки проекта на Three.js и WebGPU от автора TRA4669, включая внедрение Irradiance field и процедурных мобов.

Демонстрация возможностей современных веб-технологий для создания высокопроизводительной графики.

  • WebGPU позволяет достигать высокой производительности в браузере, сопоставимой с нативными приложениями.
  • Использование Irradiance field улучшает качество освещения в реальном времени.
  • Проект показывает потенциал Three.js для создания сложных визуальных сред.
Как вы помните, я плотненько сижу на Threejs и периодически слежу за экспериментами вспоминая, что у меня самого нет времени заниматься всеми проектами сразу. Поэтому буду сублимировать в постах предлагая посмотреть, как более свободные ребята прогрессируют с механиками и GPU технологиями. TRA4669 начал свой проект примерно в начале мая и сейчас уже значительно переработал визуальную составляющую, прикрутил Irradiance field, процедурных мобов и начал уже рисовать концепты. Да, это дерьмо затягивает) Первое видео майское с первыми тестами, последнее уже прикрученным IF. Собрано с three.js и WebGPU, крутится в браузере 240fps 4k на карточке 3080. В аккаунте автора можно глянуть как он прогрессировал более подробно, как теститл IF и т.д. @CGIT_Vines

Кратко (AI)

Автор поста делится прогрессом разработки проекта на базе Three.js и WebGPU, создаваемого пользователем TRA4669. В проекте реализованы Irradiance field и процедурные мобы, а производительность достигает 240 кадров в секунду в разрешении 4K на видеокарте 3080.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖