Прогресс разработки на Three.js и WebGPU от TRA4669
C@CGIT_Vinesгеймдев
1 недОбзор прогресса разработки проекта на Three.js и WebGPU от автора TRA4669, включая внедрение Irradiance field и процедурных мобов.
Демонстрация возможностей современных веб-технологий для создания высокопроизводительной графики.
- WebGPU позволяет достигать высокой производительности в браузере, сопоставимой с нативными приложениями.
- Использование Irradiance field улучшает качество освещения в реальном времени.
- Проект показывает потенциал Three.js для создания сложных визуальных сред.
Как вы помните, я плотненько сижу на Threejs и периодически слежу за экспериментами вспоминая, что у меня самого нет времени заниматься всеми проектами сразу. Поэтому буду сублимировать в постах предлагая посмотреть, как более свободные ребята прогрессируют с механиками и GPU технологиями.
TRA4669 начал свой проект примерно в начале мая и сейчас уже значительно переработал визуальную составляющую, прикрутил Irradiance field, процедурных мобов и начал уже рисовать концепты. Да, это дерьмо затягивает) Первое видео майское с первыми тестами, последнее уже прикрученным IF.
Собрано с three.js и WebGPU, крутится в браузере 240fps 4k на карточке 3080. В аккаунте автора можно глянуть как он прогрессировал более подробно, как теститл IF и т.д.
@CGIT_Vines
Кратко (AI)
Автор поста делится прогрессом разработки проекта на базе Three.js и WebGPU, создаваемого пользователем TRA4669. В проекте реализованы Irradiance field и процедурные мобы, а производительность достигает 240 кадров в секунду в разрешении 4K на видеокарте 3080.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖