← к ленте

Маркетинговый успех инди-хоррора SAFE INSIDE через игровые паблики

Б@bytindiгеймдев
1 мес

Разработчики хоррора SAFE INSIDE рассказали, как публикации в игровых пабликах помогли игре быстро преодолеть отметку в 16 600 вишлистов.

Эффективный пример того, как органический охват в соцсетях может кратно увеличить интерес к инди-игре.

  • Публикации в крупных сообществах могут запустить «снежный ком» из перепостов.
  • Стратегия использования чужих площадок с готовой аудиторией работает лучше, чем попытки собрать её с нуля.
  • Даже небольшие инди-проекты могут получить значительный приток вишлистов благодаря удачному упоминанию в медиа.
SAFE INSIDE получил мощный буст от игровых пабликов У хоррора SAFE INSIDE случился довольно показательный маркетинговый скачок. Игра находилась примерно на отметке 13 000 вишлистов, когда о ней начали писать игровые новостные страницы в Facebook. После первой публикации появились следующие — и эффект начал раскручиваться сам по себе. В результате проект довольно быстро преодолел 15 000 вишлистов, а на опубликованном разработчиками графике видно уже около 16 600 вишлистов. Причём первые статьи появились вообще без предварительной договорённости с командой. Разработчики теперь советуют не игнорировать игровые паблики и новостные страницы при продвижении. Здесь хорошо сработал принцип, который маркетолог Крис Зуковски называет «standing on the shoulders of giants»: вместо попыток самостоятельно собрать огромную аудиторию найти площадку, у которой эта аудитория уже есть. Хорошее напоминание, что иногда один удачный материал о небольшой игре способен привести не десятки вишлистов, а запустить целую цепочку публикаций. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат
Маркетинговый успех инди-хоррора SAFE INSIDE через игровые паблики

Кратко (AI)

Разработчики инди-хоррора SAFE INSIDE поделились кейсом успешного продвижения через игровые сообщества в Facebook. Публикации в сторонних пабликах вызвали цепную реакцию, позволив игре быстро увеличить количество вишлистов с 13 000 до 16 600 без прямых договоренностей.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖