← к ленте

Как игроки узнают об играх: исследование GameDiscoverCo

М@marketagameгеймдев
1 мес

Анализ каналов привлечения аудитории в Steam: влияние возраста на выбор источников информации и роль коротких видео.

Понимание того, где игроки ищут новые игры, критически важно для разработчиков и издателей при планировании маркетингового бюджета.

  • Короткие видео (TikTok, Reels, Shorts) — главный канал для аудитории до 18 лет.
  • Традиционные игровые СМИ теряют влияние на молодую аудиторию, но остаются важными для игроков 45+.
  • Steam остается стабильным и универсальным каналом обнаружения игр для всех возрастных групп.
Как игроки узнают об играх GameDiscoverCo опросили больше 16 000 игроков Steam и сопоставили ответы с их библиотеками. Главный вывод: способы узнавания об играх сильно зависят от возраста, и короткие видео меняют расклад быстрее всего. Общая картина (можно было выбрать несколько вариантов): - Длинные видео на YouTube — 57%. - Сам Steam как площадка — 55,8%. - Сарафанное радио — 44,9%, третье место. - Короткие видео — 37,5%, стримы — 35,2%. Для сравнительно новых форматов это много. - Discord и другие чаты — всего 18%, хотя изнутри индустрии кажется, что больше. Оговорка: это скорее вовлечённые игроки, а не случайная аудитория. Что меняется с возрастом - Короткие видео проседают больше чем вдвое. У игроков до 18 лет это второй по важности канал (53,5%), выше Steam. У 45–54 лет — 20,2%, предпоследнее место. - Сарафанное радио и Steam почти не зависят от возраста: около 45% и около 55% соответственно. Сарафан немного проседает после 45, Steam чуть слабее у самых молодых. - Традиционные игровые СМИ — обратная кривая: 42,5% у 45–54 лет и 21,2% у подростков. - Стримы на Twitch достигают пика в середине: около 31% до 18 лет, около 39% в 25–34, около 28% в 45–54. - Текстовые соцсети (X, Threads, Bluesky) живут в диапазоне 18–34: пик 31,8% в 18–24 при среднем 27,5%, у подростков — 21,4%. - Игроки старше 55 в целом слабее реагируют на любые каналы — видимо, уже знают, что им нравится. Кейс: Peak - Кооперативный хит для компании друзей, выборка — почти 3000 игроков с игровым временем больше 30 минут. - Аудитория моложе среднего: 27 лет против медианных 29. - Отсюда провал по традиционным СМИ и форумам и перевес коротких видео и сарафанного радио. - Поправка: игроки трендовых новинок в целом внимательнее к любым каналам, так что перевес частично завышен. Отдельно авторы свели средний возраст игроков по тегам Steam — сырые данные здесь (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LwIhFzZ2vhF5TNHGYvThrJQq6McmyNI6ugILaF010zY/).

Кратко (AI)

Исследование GameDiscoverCo на основе опроса 16 000 пользователей Steam показывает, что способы поиска игр сильно зависят от возраста. Короткие видео стали ключевым каналом для молодежи, в то время как традиционные игровые СМИ остаются актуальными преимущественно для аудитории старше 45 лет.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖