renderingСбросить фильтр ×

Опубликован код Gaussian Light Transport и добавлена поддержка Ideogram 4 в AReA

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 нед
Опубликован код Gaussian Light Transport - глобальное освещение как смесь 13-мерных гауссиан github.com/StokastX/gaussian-light-transport #gaussian #GI #rendering ——— В AReA прикрутили поддержку #ideogram4 (был только FLUX.1-Krea-dev) github.com/KooroshRH/AReA #4k #t2i MAX

VAST выпустили EdenLive для генерации видео в реальном времени

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 нед

MLP-Splatting представляет 3D-сцены компактными нейронными примитивами

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 нед

Sony показала GScube — систему из 16 наборов чипов PS2

P@prohitecавтор про «tech»
1 нед
Sony показала GScube — систему из 16 наборов чипов PS2

NVIDIA выпускает октябрьское обновление DLSS 5 с ускоренным нейрорендером и режимом Preset C

NVIDIA анонсировала октябрьский патч для DLSS 5i, который выйдет 16 октября. Модель 3D-Guided Neural Renderingi стала вдвое быстрее сентябрьской версии и в 10 раз быстрее мартовского демо, при этом нагрузка на GPU снижена вдвое, а расход видеопамяти в 4K — на 20%.

Одновременно расширяется список поддерживаемых игр и появляется облегчённый режим генерации кадров Preset C для карт RTX 40 и RTX 50 — это делает технологию доступнее и быстрее как для новых, так и для старых проектов на модах.

118 млнпараметров нейросети DLSS 5
24%сокращение размера модели
20%снижение расхода VRAM в 4K

Полный разбор →

Энтузиаст реализовал рендеринг каустики на мобильном устройстве

G@GameDEVгеймдев
2 нед
Blender devs: caustics is too hard to make, don't expect much on your RTX 5080... Random dude on Reddit: so, I made caustics that runs smoothly on a phone... #Rendering@GameDEV

Как создавалась «История игрушек» в 1995 году

8@rbtshkiавтор про «tech»
2 нед
Работа аниматоров до мощных компьютеров и ИИ: вот так в Pixar в 1995 году создавали «Историю игрушек» — первый полнометражный 3D-мульт. Каждое движение настраивалось вручную, и только на подгонку мимики под 8-секундную реплику уходила неделя. Рендер одного кадра занимал от двух до 15 часов, тогда как современный ПК справился бы за пару секунд. При этом, несмотря на колоссальную разницу в производительности, скорость рендера мультфильмов за 30 лет почти не изменилась: вместе с мощностью железа в сотни раз выросла и детализация.

Создание анимации с помощью Opus 5.5 и Blender

F@FuturisAI-инженер
1 мес

Claude Opus 5.5 написала рабочий трассировщик путей на C++ и CUDA

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Claude Opus 5.5 написала рабочий трассировщик путей на C++ и CUDA

AMD представила Tetrahedral Cages — технологию, снижающую расход видеопамяти при трассировке лучей в 47 раз

AMD показала исследовательскую технологию Tetrahedral Cagesi для трассировки лучей в сложных анимированных сценах — траве, листве, шерсти и толпах персонажей. Вместо пересчёта иерархических объёмов (BVHi) для каждого движущегося полигона алгоритм помещает геометрию в деформируемую «тетраэдрическую клетку»: анимируется только сама клетка, а исходная геометрия и её BVH-структура остаются статичными.

В демонстрации на видеокарте Radeon RX 9070 XT расход видеопамяти под структуры ускорения упал с 80 ГБ до 1,7 ГБ (в 47 раз), а время обновления кадра сократилось с 300 мс до 3,3 мс (рост скорости геометрии в 90 раз). Это может снять давнюю проблему острого дефицита VRAM при рендеринге плотной анимированной геометрии в играх.

ВыводТехнологию представил инженер AMD Хольгер Грюн (Holger Gruen)

47 разснижение расхода VRAM
80 ГБ → 1,7 ГБпамять под BVH-структуры
300 мс → 3,3 мсвремя обновления кадра

Полный разбор →

Генерация видео через код: проект Leica M6 Blueprint

М@cgeventAI-инженер
1 мес

Gaussian Light Transport: новый метод глобального освещения

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес

Релиз SuperSplat Editor 3.0 на WebGPU

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес

DLSS 5 запущен на чипе Apple M5 Pro

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Нейросетевой рендеринг DLSS 5 запустили на Apple M5 Pro Энтузиасты заставили технологию DLSS 5 от NVIDIA работать на чипе Apple M5 Pro с помощью неэмулируемого экспериментального слоя. Разработчик iamwavecut портировал модели нейрорендеринга под фреймворк Metal, а связка Game Porting Toolkit и ReShade позволила внедрить их в Windows-игры. Из-за отсутствия аппаратных блоков FP8 чип Apple просчитывает алгоритмы через FP16. Качество картинки выросло, но фреймрейт просел до 2,3 FPS, а задержка ввода выросла до 240 мс при разрешении 1440p.
DLSS 5 запущен на чипе Apple M5 Pro

fal обновили H3 Max Director: видео генерируется непрерывным потоком, а не склейкой клипов

Компания fal выпустила новую версию модели H3 Max Director, которая не собирает видео из отдельных сгенерированных клипов, а выдаёт единый непрерывный поток, сохраняя контекст сцены. Промпт можно менять прямо во время трансляции, направляя действие «на лету» — это открывает формат интерактивного ИИ-телевидения, где зрители сами выбирают, что произойдёт дальше.

Вокруг подобных «генерация-быстрее-плейбека» решений уже сложилась целая экосистема: помимо H3 Max есть VDN и SOL от Nvidia, а также инструменты на базе Minimax, которые тоже умеют генерировать видео быстрее реального времени. Технология уже интегрируется в привычные инструменты — например, в Blender, где рендер сцены сразу превращается в видео/анимацию в разных стилях.

Энтузиасты нашли способ вернуть FPS при включении DLSS 5 Neural Rendering

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

В играх без официальной поддержки NVIDIA DLSS 5 Neural Renderingi включение технологии приводило к сильным просадкам FPS: по умолчанию алгоритм обрабатывает кадр уже после отрисовки в полном разрешении, поэтому встроенный апскейлер не снижает нагрузку на видеокарту. Энтузиасты нашли сразу два способа обойти проблему — программный и аппаратный.

Программное решение — утилита DLSS 5 Autopilot, которая меняет порядок вычислений в конвейере так, чтобы нейросеть обрабатывала картинку до масштабирования DLSS Super Resolutioni, то есть на пониженном разрешении. Это возвращает привычный прирост производительности от пресетов Quality и Performance. Аппаратное решение — плагин MGPU Bridge для ReShadei, который выносит нейросетевую обработку на вторую видеокарту, оставляя первому чипу только рендеринг игры.

2видеокарты GeForce RTX 5060 Ti в схеме

Полный разбор →

Утечка экспериментальной библиотеки NVIDIA DLSS 5

В сеть попала ранняя версия технологии NVIDIA DLSS 5, извлеченная из дистрибутива игры NBA 2K27. Энтузиасты с помощью утилиты RenoDXi начали массово тестировать библиотеку в популярных проектах, включая Control, Cyberpunk 2077, RDR2 и The Last of Us Part II.

На текущем этапе технология демонстрирует нестабильные результаты: от значительного падения производительности до агрессивных искажений лиц персонажей. Несмотря на это, эксперты отмечают потенциал нейронного рендеринга в связке с будущими оптимизациями игровых движков.

158 МБразмер утекшего файла библиотеки
50%падение производительности в 4K

Полный разбор →

Техники рендеринга кожи в The Callisto Protocol

G@GameDEVгеймдев
1 мес
Callisto Protocol used to work on PlayStation 4 and Xbox One. No DLSS5, no flickering, very stable rendering. They even shared on how to achieve that (so anyone can reproduce these results for human skin shaders). #Rendering@GameDEV
Техники рендеринга кожи в The Callisto Protocol

Энтузиасты запустили DLSS 5 на видеокартах серии GeForce RTX 30

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Энтузиасты запустили DLSS 5 на картах RTX 30, но частота кадров упала до 1-4 FPS Энтузиастам удалось запустить модифицированную библиотеку DLSS 5 Neural Rendering на видеокартах серии GeForce RTX 30. Для запуска на архитектуре Ampere используемый код адаптировали через экспериментальную асинхронную сборку SM86 FP16. Из-за отсутствия аппаратных блоков для обработки алгоритмов задержка рендеринга выросла в сотни раз, а частота кадров в тестах упала до 1-4 FPS.

Дизайн и концепция Samsung Galaxy S27 Pro

AI-редакция
3 источника · показать все· свернуть
разгоняется · 3обновлено 1 мес назад

Инсайдеры Ice Universe и OnLeaks опубликовали рендеры готовящегося к выпуску смартфона Samsung Galaxy S27 Pro. Устройство представляет собой уменьшенную версию флагмана S27 Ultra.

Внешний вид новинки перекликается с концепцией отмененной модели S26 Edge, рендеры которой появлялись в сети годом ранее.

Полный разбор →

VideoNeuMat: извлечение 3D-материалов из видеогенераторов

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
VideoNeuMat (NVIDIA + University of Manchester) Извлекает из видеогенераторов полноценные материалы для 3D-рендеринга. Текст или фото → готовый материал, который можно перекладывать на другие объекты, менять освещение и смотреть с любого ракурса - Из текста или одной картинки получает готовый материал: ржавый металл, чешуя бабочки, резьба по дереву - все, что видеогенератор знает, но не умел отдавать отдельно - Материал отделен от геометрии и освещения, 3D-ready - Вход: текст или изображение - Выход: нейронный материал (NeuMIP) для 3D Код / веса ждем #material #image2material #texture #text2material VK | MAX

Создание 3D-рендерера для консоли Playdate

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 мес

Почему Chrome некорректно отображает маленькие JPEG

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 мес
Почему Chrome некорректно отображает маленькие JPEG
Ещё ↓