← к ленте

Моддеры запустили экспериментальную версию DLSS 5 в Control

P@prohitecавтор про «tech»
вчера

Энтузиасты из сообщества RenoDX интегрировали экспериментальную библиотеку DLSS 5 из NBA 2K27 в игру Control, столкнувшись с высокой нагрузкой на GPU.

Это показывает возможности портирования новых технологий апскейлинга в старые игры силами сообщества.

  • Моддеры успешно адаптировали библиотеку DLSS 5 для игр, не имеющих официальной поддержки.
  • Технология пока находится в экспериментальной стадии и требует оптимизации из-за высокой нагрузки на видеокарту.
  • Разработчики модов видят потенциал для интеграции DLSS 5 в проекты на движке Unreal Engine 5.
Моддеры запустили раннюю версию DLSS 5 в Control Энтузиасты из сообщества RenoDX смогли задействовать экспериментальную библиотеку DLSS 5 из NBA 2K27 в Control. Пока обработка корректно применяется только к моделям персонажей, а HDR не работает — тесты идут в SDR. Модель использует те же вводные данные, что и обычный апскейлер DLSS, однако проход запускается на позднем этапе конвейера рендеринга. Из-за этого на RTX 5070 Ti в 4K просадка кадров достигает 50%. Моддерам также удалось запустить библиотеку в старой A Hat in Time на DirectX 9. По их оценкам, проще всего DLSS 5 будет интегрировать в проекты на Unreal Engine 5, где уже есть поддержка Ray Reconstruction.
Моддеры запустили экспериментальную версию DLSS 5 в Control

Кратко (AI)

Энтузиасты из сообщества RenoDX смогли запустить экспериментальную библиотеку DLSS 5, извлеченную из NBA 2K27, в игре Control. На текущем этапе технология работает нестабильно, вызывая значительное падение производительности, и требует дальнейшей доработки для полноценной интеграции.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖