Sony показала GScube — систему из 16 наборов чипов PS2
P@prohitecавтор про «tech»
1 недНа SIGGRAPH 2000 Sony представила GScube с 16 наборами Emotion Engine и Graphics Synthesizer для параллельного рендеринга.
Чудо-железка из тех времен, когда Sony еще была великой и старалась что-то изобрести.
На SIGGRAPH 2000 Sony показала GScube — куб со стороной 424 мм, внутри которого было аж 16 наборов Emotion Engine и Graphics Synthesizer от PS2, которые работали параллельно. По сути мощь 16-ти передовых игровых консолей того времени в компактном корпусе мини-рабочей станции. Замечу, что консоль на момент выхода часто была фронтиром производительности чипов (по крайней мере до времен PS3 включительно), так что потенциал у такой машины для тех же творческих задач был приличный. Каждый Graphics Synthesizer получил 32 МБ встроенного фрейм-буфера (в 8 раз больше, чем 4 МБ у консоли), суммарный объём видеопамяти — 512 МБ. Система выдавала 1920×1080 при 60 fps прогрессивной развёртке и до 1,2 млрд полигонов в секунду (прилично, но одна PS3 по железу быстрее). Sony называла GScube техническим референсным экспонатом, а не продуктом. В демо в реальном времени рендерили сцены из «Муравья Антца».

Кратко (AI)
На SIGGRAPH 2000 Sony показала GScube — компактную систему с 16 наборами чипов Emotion Engine и Graphics Synthesizer от PS2, работавшими параллельно. Она поддерживала вывод 1920×1080 при 60 fps и использовалась для демонстрации рендеринга сцен из «Муравья Антца» в реальном времени.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖