← к ленте

Как создавалась «История игрушек» в 1995 году

8@rbtshkiавтор про «tech»
2 нед

История создания первого 3D-мультфильма Pixar: ручная анимация, долгий рендер и эволюция технологий за 30 лет.

Технологический прогресс в анимации компенсируется ростом сложности графики.

  • Рендеринг остается ресурсоемким процессом даже спустя 30 лет.
  • Рост вычислительных мощностей направляется на повышение детализации, а не на ускорение производства.
  • Исторический пример показывает, как менялись стандарты индустрии компьютерной графики.
Работа аниматоров до мощных компьютеров и ИИ: вот так в Pixar в 1995 году создавали «Историю игрушек» — первый полнометражный 3D-мульт. Каждое движение настраивалось вручную, и только на подгонку мимики под 8-секундную реплику уходила неделя. Рендер одного кадра занимал от двух до 15 часов, тогда как современный ПК справился бы за пару секунд. При этом, несмотря на колоссальную разницу в производительности, скорость рендера мультфильмов за 30 лет почти не изменилась: вместе с мощностью железа в сотни раз выросла и детализация.

Кратко (AI)

Пост рассказывает о трудоемком процессе создания мультфильма «История игрушек» в 1995 году, где аниматоры вручную настраивали мимику, а рендер одного кадра занимал до 15 часов. Автор отмечает, что, несмотря на прогресс в мощности компьютеров, время рендера остается высоким из-за кратного роста детализации графики.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖