← к ленте

DLSS 5 запущен на чипе Apple M5 Pro

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес

Энтузиасты портировали нейросетевой рендеринг DLSS 5 на Apple M5 Pro через Metal, столкнувшись с низкой производительностью из-за отсутствия FP8.

Это технический эксперимент, показывающий разницу в архитектурах GPU NVIDIA и Apple.

  • Технология DLSS 5 требует специфических аппаратных блоков для работы.
  • Чипы Apple используют FP16 вместо FP8, что делает текущую реализацию неиграбельной.
  • Результат демонстрирует сложность кросс-платформенного портирования проприетарных технологий.
Нейросетевой рендеринг DLSS 5 запустили на Apple M5 Pro Энтузиасты заставили технологию DLSS 5 от NVIDIA работать на чипе Apple M5 Pro с помощью неэмулируемого экспериментального слоя. Разработчик iamwavecut портировал модели нейрорендеринга под фреймворк Metal, а связка Game Porting Toolkit и ReShade позволила внедрить их в Windows-игры. Из-за отсутствия аппаратных блоков FP8 чип Apple просчитывает алгоритмы через FP16. Качество картинки выросло, но фреймрейт просел до 2,3 FPS, а задержка ввода выросла до 240 мс при разрешении 1440p.
DLSS 5 запущен на чипе Apple M5 Pro

Кратко (AI)

Разработчик iamwavecut адаптировал технологию нейросетевого апскейлинга DLSS 5 для работы на процессорах Apple M5 Pro. Несмотря на успешный запуск через фреймворк Metal, отсутствие аппаратной поддержки FP8 привело к крайне низкой производительности и высокой задержке ввода.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖