DLSS 5 запущен на чипе Apple M5 Pro
P@prohitecавтор про «tech»
1 месЭнтузиасты портировали нейросетевой рендеринг DLSS 5 на Apple M5 Pro через Metal, столкнувшись с низкой производительностью из-за отсутствия FP8.
Это технический эксперимент, показывающий разницу в архитектурах GPU NVIDIA и Apple.
- Технология DLSS 5 требует специфических аппаратных блоков для работы.
- Чипы Apple используют FP16 вместо FP8, что делает текущую реализацию неиграбельной.
- Результат демонстрирует сложность кросс-платформенного портирования проприетарных технологий.
Нейросетевой рендеринг DLSS 5 запустили на Apple M5 Pro
Энтузиасты заставили технологию DLSS 5 от NVIDIA работать на чипе Apple M5 Pro с помощью неэмулируемого экспериментального слоя. Разработчик iamwavecut портировал модели нейрорендеринга под фреймворк Metal, а связка Game Porting Toolkit и ReShade позволила внедрить их в Windows-игры. Из-за отсутствия аппаратных блоков FP8 чип Apple просчитывает алгоритмы через FP16.
Качество картинки выросло, но фреймрейт просел до 2,3 FPS, а задержка ввода выросла до 240 мс при разрешении 1440p.

Кратко (AI)
Разработчик iamwavecut адаптировал технологию нейросетевого апскейлинга DLSS 5 для работы на процессорах Apple M5 Pro. Несмотря на успешный запуск через фреймворк Metal, отсутствие аппаратной поддержки FP8 привело к крайне низкой производительности и высокой задержке ввода.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖