Энтузиасты запустили DLSS 5 на видеокартах серии GeForce RTX 30
P@prohitecавтор про «tech»
1 месЭнтузиасты адаптировали DLSS 5 для архитектуры Ampere, однако производительность упала до 1-4 FPS из-за отсутствия аппаратной поддержки.
Технологии апскейлинга нового поколения требуют специфического аппаратного обеспечения.
- Попытка запуска DLSS 5 на старых картах показала неработоспособность решения без аппаратных блоков.
- Производительность падает до неиграбельных значений, что подтверждает важность специализированных ядер в GPU.
Энтузиасты запустили DLSS 5 на картах RTX 30, но частота кадров упала до 1-4 FPS
Энтузиастам удалось запустить модифицированную библиотеку DLSS 5 Neural Rendering на видеокартах серии GeForce RTX 30. Для запуска на архитектуре Ampere используемый код адаптировали через экспериментальную асинхронную сборку SM86 FP16.
Из-за отсутствия аппаратных блоков для обработки алгоритмов задержка рендеринга выросла в сотни раз, а частота кадров в тестах упала до 1-4 FPS.
Кратко (AI)
Энтузиасты смогли запустить модифицированную версию DLSS 5 на видеокартах серии GeForce RTX 30, используя экспериментальную сборку SM86 FP16. Из-за несовместимости архитектуры Ampere с новыми алгоритмами частота кадров упала до критически низких значений в 1-4 FPS.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖