← к умной ленте

Утечка экспериментальной библиотеки NVIDIA DLSS 5

В сеть попала ранняя версия технологии NVIDIA DLSS 5, извлеченная из дистрибутива игры NBA 2K27. Энтузиасты с помощью утилиты RenoDXi начали массово тестировать библиотеку в популярных проектах, включая Control, Cyberpunk 2077, RDR2 и The Last of Us Part II.

На текущем этапе технология демонстрирует нестабильные результаты: от значительного падения производительности до агрессивных искажений лиц персонажей. Несмотря на это, эксперты отмечают потенциал нейронного рендеринга в связке с будущими оптимизациями игровых движков.

158 МБразмер утекшего файла библиотеки
50%падение производительности в 4K
  • Утечка файла размером 158 МБ позволила моддерам запустить DLSS 5 более чем в десяти играх, включая проекты на DirectX 9, такие как A Hat in Time.
  • При активации DLSS 5 наблюдается падение частоты кадров до 50% на видеокартах серии RTX 50, например, с 86 до 34 FPS в Control на RTX 5060.
  • Технология использует те же входные данные, что и предыдущие версии DLSS, но запускается на позднем этапе конвейера рендеринга.
  • Пользователи сообщают об артефактах: ИИ может чрезмерно менять детализацию лиц и текстур, что приводит к визуальным искажениям.
  • Разработчики модов отмечают, что для корректной работы DLSS 5 потребуется адаптация игровых движков, особенно в части оптимизации текстурной памяти и освещения.
Что дальше

Ожидается, что полноценная интеграция DLSS 5 потребует от разработчиков игр проведения специальных этапов оптимизации конвейера рендеринга, а также внедрения гибких настроек для управления степенью вмешательства нейросети.

Это произошло: Слитая DLSS 5 Neural Rendering: моддеры запустили технологию NVIDIA на видеокартах RTX 20–40 →

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖