← к умной ленте

Моддеры извлекли утекшую DLSS 5 и запустили её в десятке игр

Сообщество моддеров RenoDXi обнаружило экспериментальную библиотеку DLSS 5i (Neural Rendering) в утёкшем раннем дистрибутиве NBA 2K27 и с помощью собственной утилиты внедрило её в другие игры — Control, Cyberpunk 2077, RDR2, The Last of Us Part II, GTA V и старую A Hat in Time. Технология официально Nvidia не представлена, поэтому это первый публичный тест того, как компания планирует переосмыслить рендеринг с помощью нейросетей.

Результаты пока противоречивы: библиотека заметно просаживает частоту кадров и агрессивно перерисовывает лица и детали персонажей, из-за чего некоторые модели выглядят искажёнными по сравнению с оригиналом.

158 МБразмер утёкшего файла DLSS 5
50%просадка FPS на RTX 5070 Ti в 4K
86 → 34 FPSпадение частоты кадров в Control на RTX 5060
  • Утечка представляет собой файл размером 158 МБ из раннего дистрибутива NBA 2K27, который моддеры связали с рендерингом через утилиту RenoDX
  • В Control обработка корректно применяется только к моделям персонажей, HDR не работает — тесты идут в SDR
  • Модель использует те же входные данные, что и обычный DLSS-апскейлер, но проход выполняется на позднем этапе конвейера рендеринга, из-за чего на RTX 5070 Ti в 4K просадка кадров достигает 50%
  • Библиотеку также запустили в старой A Hat in Time на DirectX 9
  • По оценке моддеров, проще всего интегрировать DLSS 5 в проекты на Unreal Engine 5, где уже есть поддержка Ray Reconstructioni
  • В Control частота кадров упала с 86 до 34 FPS на RTX 5060
  • ИИ местами дорисовывает картинку слишком агрессивно — например, персонаж Грейс из RE9 после обработки резко изменила внешность

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖