Claude Opus 5.5 написала рабочий трассировщик путей на C++ и CUDA

NVIDIA представила RTX Mega Geometry 2.0 в составе RTX Kit 2026.3

Технологии трассировки лучей в Control Resonant

Dissectible Anatomy: интерактивная симуляция анатомии в реальном времени
Эксперимент с генерацией SVG через нейросети

NBA 2k27 с использованием DLSS 5
AMD представила Tetrahedral Cages — технологию, снижающую расход видеопамяти при трассировке лучей в 47 раз
AMD показала исследовательскую технологию Tetrahedral Cagesi для трассировки лучей в сложных анимированных сценах — траве, листве, шерсти и толпах персонажей. Вместо пересчёта иерархических объёмов (BVHi) для каждого движущегося полигона алгоритм помещает геометрию в деформируемую «тетраэдрическую клетку»: анимируется только сама клетка, а исходная геометрия и её BVH-структура остаются статичными.
В демонстрации на видеокарте Radeon RX 9070 XT расход видеопамяти под структуры ускорения упал с 80 ГБ до 1,7 ГБ (в 47 раз), а время обновления кадра сократилось с 300 мс до 3,3 мс (рост скорости геометрии в 90 раз). Это может снять давнюю проблему острого дефицита VRAM при рендеринге плотной анимированной геометрии в играх.
ВыводТехнологию представил инженер AMD Хольгер Грюн (Holger Gruen)
DLSS в браузере через WebGPU
Intel обновила Linux-драйвер Xe с функцией изоляции сбойных участков VRAM

Энтузиаст запустил DLSS 5 на встроенной графике Intel

Нативная поддержка Gaussian Splatting в Blender 5.3

Энтузиаст представил инструмент UNCANNY для апскейлинга игр

AMD разрабатывает технологию нейросетевого освещения

Обзор инструментов для работы с Gaussian Splatting
Intel отложила выпуск мощной встроенной графики для настольных процессоров

Gaussian Light Transport: новый метод глобального освещения
Рэнди Смит: графическая гонка должна была остановиться на Alan Wake

Релиз SuperSplat Editor 3.0 на WebGPU
Бесплатные текстуры от Julio Sillet

Процедурное моделирование и лайтинг в Houdini
Пример шейдера на языке Astra
Обзор инструментов для работы с Gaussian Splatting
Arm представила мобильный GPU Mali G2-Ultra NX с аналогом DLSS
Arm анонсировала платформу CSS for Mobile 2i, центральным элементом которой стал графический чип Mali G2-Ultra NX — первый мобильный GPU компании со встроенными нейроускорителями (NX) прямо в шейдерных ядрах. Фактически это готовый аналог технологического стека NVIDIA DLSSi для систем на чипе смартфонов.
Новая архитектура реализует нейросетевой апскейлинг, генерацию промежуточных кадров и реконструкцию трассировки лучей силами ИИ, что по заявлениям Arm даёт кратный прирост производительности при снижении энергопотребления — важный шаг для игр с трассировкой лучей на мобильных устройствах.
NVIDIA запустила DLSS 5 на фоне скандала вокруг нейрорендеринга
NVIDIA официально выпустила DLSS 5i — технологию нейросетевого рендеринга в реальном времени, которая, в отличие от классического DLSS, не просто восстанавливает изображение из низкого разрешения, а генерирует освещение, материалы и детализацию сцены с помощью ИИ. Первой игрой с поддержкой стала NBA 2K27, технология доступна на видеокартах GeForce RTX 50 и в GeForce NOW; запуск состоялся 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени (4 сентября в 7:00 мск).
Запуску предшествовал крупный пиар-скандал: показанный в марте технический прототип раскритиковали за искажённые лица и «замыленную» картинку, а после утечки библиотеки DLSS 5 из NBA 2K27 энтузиасты запустили её в Skyrim и Control, что стало главной демонстрацией технологии. При этом тесты подтвердили серьёзную цену за красоту — падение FPS на 50–70% и резкий рост энергопотребления, из-за чего NVIDIA рассматривает ребрендинг под названием «DLSS Neural Rendering».