← к ленте

Рэнди Смит: графическая гонка должна была остановиться на Alan Wake

D@dtfbestгеймдев
1 мес

Дизайнер оригинальной Thief Рэнди Смит высказался о графическом прогрессе в играх, отметив Alan Wake как пиковую точку атмосферности.

Мнение ветерана индустрии о пределах графического реализма в видеоиграх.

  • Дискуссия о том, всегда ли технический прогресс графики идет на пользу атмосфере игры.
  • Признание Alan Wake как эталона визуальной подачи для своего времени.
Дизайнер оригинальной Thief Рэнди Смит считает, что графическая гонка должна была остановиться на Alan Wake. Разработчик вспомнил сцену на пароме из начала триллера от Remedy, ответив, что почувствовал её атмосферу на 100%. https://dtf.ru/games/5293729
Рэнди Смит: графическая гонка должна была остановиться на Alan Wake

Кратко (AI)

Дизайнер оригинальной игры Thief Рэнди Смит выразил мнение, что индустрия видеоигр могла бы остановиться в своем стремлении к графическому совершенству на уровне Alan Wake. Он привел в пример сцену на пароме из начала игры, подчеркнув, что она достигла идеального уровня атмосферности.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖