ретроспективаСбросить фильтр ×

Рэнди Смит: графическая гонка должна была остановиться на Alan Wake

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Дизайнер оригинальной Thief Рэнди Смит считает, что графическая гонка должна была остановиться на Alan Wake. Разработчик вспомнил сцену на пароме из начала триллера от Remedy, ответив, что почувствовал её атмосферу на 100%. https://dtf.ru/games/5293729
Рэнди Смит: графическая гонка должна была остановиться на Alan Wake

История серии Onimusha: от взлета до забвения

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 мес
Были демоны, но они самоликвидировались: история серии Onimusha Серии Onimusha в этом году исполнилось 25 лет, из которых два десятка она провела в забвении. С одной стороны, кто не любит самураев, сражающихся с демонами? С другой — идею всё-таки нужно правильно реализовать, с чем у Capcom были большие проблемы. Франшиза стремительно взлетела вверх и так же стремительно сгорела. Как именно это было — читайте в нашей ретроспективе по случаю скорого релиза новой части #историясерииonimusha #onimusha 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
История серии Onimusha: от взлета до забвения

Обзор Watch Dogs (2014)

G@GameDEVгеймдев
3 мес
Watch Dogs (2014) Looks both good and dated but for something that old it's nice. The city is much less interactive than in WD2 (where they pulled off tons of stores, public places, gang corners, and such). But the exploration is still rewarding. #Ubisoft@GameDEV

Это всё на сейчас.