Обзор инструментов для работы с Gaussian Splatting
Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 месПодборка новых инструментов для работы с 3DGS: от конвертеров и рендеров до студийных решений для реконструкции.
Технологии 3D-реконструкции становятся доступнее и быстрее для профессионалов.
- Появление нативных рендеров без зависимости от CUDA упрощает внедрение 3DGS в Windows-приложения.
- Инструменты для конвертации в полигональные меши позволяют использовать данные 3DGS в классических игровых движках.
- Автоматизация реконструкции через облачные и локальные решения сокращает время подготовки 3D-контента.
Накопилось по #gaussian
3dnchu.com/archives/splat2mesh - конвертирует сплаты в полигональный меш. Локально, без GPU, бесплатно для личного
github.com/pbkx/DirectXSplat - нативный D3D12 рендер гауссиан для Windows. До 2.4x быстрее gsplat. Без CUDA-зависимости
github.com/harry7557558/spirula-studio - обучение сплатов,
github.com/Kiri-Innovation/3dgs-render-blender-addon - 3DGS Render для #Blender 5.1: несколько сплатов, дубликаты, #HDRI-свет, экспериментальные риггинг, #relighting и тени
github.com/FlagOpen/InsertAny3D - вставка 3DGS-объектов в сцены #Unity через серверные модели, вывод PLY + позы
github.com/PrintedForFun/ply-to-splat - лидарное облако точек в гауссианы за 5 секунд вместо часов тренировки. Качество ниже обученного сплэта
reconstrura.com - Reconstrura: студия от видео до готового сплэта. Свой GPU-SfM (1300 кадров за 4 мин на 4090), маски SAM 2.1, кнопка авто-реконструкции. Linux. $25 разово
Кратко (AI)
Автор представил подборку актуальных инструментов для работы с технологией Gaussian Splatting. В список вошли решения для конвертации в меши, нативного рендеринга, интеграции с Blender и Unity, а также специализированные студии для быстрой реконструкции сцен.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖