симуляцияСбросить фильтр ×

MIT: LLM-агенты сами создали «цивилизацию» в песочнице SwarmWorld

Исследователи из MIT опубликовали препринтi о симуляции SwarmWorldiы добывают ресурсы и строят объекты без заданных ролей">i — виртуальном мире, где до 200 изначально одинаковых LLM-агентов без заданных ролей и инструкций добывают ресурсы, строят объекты и пишут код для их автоматизации. Цель эксперимента — проверить, способны ли агенты сами организоваться и коллективно изобретать технологии без явного управления.

Результат: агенты спонтанно разделили труд на «разведчиков» и «оседлых инженеров», а обмен знаниями шёл в основном не через диалоги, а через копирование и доработку чужих рабочих построек и скриптов — по аналогии с гитхабом. Вывод авторов: для возникновения зачатков «цивилизации» у нейросетей не нужно много общения — достаточно общего мира, где результаты труда одного агента остаются и могут быть найдены и улучшены другим.

ВыводSwarmWorld — песочница, где агенты ходят по карте, добывают и перерабатывают ресурсы, экспериментируют с материалами и строят объекты

до 200агентов одновременно в симуляции SwarmWorld
95%культурного обмена происходило через копирование построек, а не через чат

Полный разбор →

Разработчик воссоздал мозг дрозофилы и поселил цифровую муху на рабочем столе Mac

Программист (по данным Хабра — Денис Ширяев, вероятно тот же автор, что вёл рассказ от первого лица в Telegram-каналах) сделал десктопного питомца DesktopFly — 3D-муху для macOS, поведением которой управляет не скрипт, а симуляция настоящего мозга дрозофилы на основе карты FlyWireiом) всех нейронов и их связей в мозге плодовой мушки дрозофилы">i. Муха реагирует на курсор, умывается, спит и паникует так же, как это делает живое насекомое, потому что в её «голове» загораются те же нейроны.

Проект опубликован в открытом доступе на GitHub под лицензией MIT — код может изучить и доработать любой желающий.

139 000нейронов в полной карте мозга дрозофилы FlyWire
668нейронов, задействованных в симуляции DesktopFly
~19 000синаптических связей в симуляции

Полный разбор →

MatrAIx: симуляция поведения миллиардов пользователей для тестирования

D@dealerAIAI-инженер
2 нед

Сравнение производительности AI-моделей в инженерных симуляциях

С@sergiobulaevAI-инженер
4 нед
Сравнение производительности AI-моделей в инженерных симуляциях

Electronic Arts пятый раз подряд верно предсказала победителя Чемпионата мира по футболу

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Финал Чемпионата мира-2026 состоялся в ночь на 20 июля и завершился неожиданным для болельщиков результатом. Однако издатель футбольного симулятора Electronic Arts ещё до начала турнира виртуально «разыграл» его в своей игре и получил тот же итог, что показал реальный турнир — совпадение подтвердилось уже в пятый раз подряд.

EA традиционно проводит собственную симуляцию мундиаля и публикует прогноз победителя заранее, а не по горячим следам после матча, что делает совпадения показательными: реальный исход финала совпал с виртуальным даже в сезоне, когда результат матча оказался сюрпризом для зрителей.

5число подряд угаданных победителей ЧМ

Полный разбор →

Квантовая механика и гипотеза симуляции

@inznanисследователь
1 мес

Neural Cellular Automata: от клеток к пикселям

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
Neural Cellular Automata: From Cells to Pixels Прикольная штука. Моделирует рост и эволюцию структур через клеточные автоматы. Превращает абстрактные правила в пиксельные паттерны, имитирует морфогенез. • генерация сложных узоров по простым правилам • симуляция биологических процессов в цифровом виде • динамическое изменение форм в реальном времени Работает на базе правил соседства и локальных взаимодействий. Вдохновлена биологическими системами, даёт контроль над эволюцией форм. Гитхаб #simulation

MIRA: нейросеть-мировая модель полностью заменяет игровой движок Rocket League для четверых игроков

General Intuition совместно с французской лабораторией Kyutai и Epic Games представили MIRA — генеративную «мировую модель», которая в реальном времени полностью симулирует матчи Rocket League 2 на 2 сразу для четырёх игроков. Внутри нет ни физического движка, ни рендерера, ни явных 3D-представлений — на вход подаются только предыдущие кадры и нажатия клавиш всех участников, а дальше нейросеть сама достраивает следующий кадр для каждого игрока со своего ракурса.

Это значит, что игру можно запускать без установки оригинальной Rocket League — она «живёт» внутри весов модели. Проект показывает, что генеративные модели мира способны заменить традиционный игровой стек не только для одиночного, но и для мультиплеерного геймплея с синхронизацией нескольких точек зрения.

ВыводАрхитектура: диффузионный трансформер на 5 млрд параметров плюс отдельный видеокодек-представление на 600 млн параметров, построенный поверх замороженного экстрактора признаков DINOv3-L (вместо обычного автоэнкодера)

5Bпараметров диффузионного трансформера MIRA
20 FPSскорость генерации на одной Nvidia B200
10 000 часовобъём обучающего геймплея ботов

Полный разбор →

Massive 101: легендарный софт для симуляции толпы стал бесплатным

М@cgeventAI-инженер
1 мес

Исследование обучения: нейроорганоиды в виртуальных средах и морфологическое преобучение роботов

S@Syncretsисследователь
1 мес

Это всё на сейчас.