Энтузиаст представил инструмент UNCANNY для апскейлинга игр
P@prohitecавтор про «tech»
1 месРазработчик Coye выпустил UNCANNY — библиотеку для автоматического улучшения графики в играх в реальном времени с использованием нейросетей.
Технология позволяет автоматически улучшать графику в старых играх без ручной настройки.
- Универсальное решение для ПК-игр и эмуляторов.
- Использование нейросетей для апскейлинга в реальном времени.
- Снижение трудозатрат на создание графических модификаций.
Энтузиаст запустил инструмент UNCANNY для «ремастеринга» игр
Разработчик под ником Coye представил проект UNCANNY — универсальную библиотеку для автоматического улучшения графики в играх в реальном времени. Инструмент предназначен для встраивания в ПК-игры и эмуляторы, что позволяет обновлять визуальный ряд без создания отдельных модификаций под каждый тайтл. В основе решения лежит технология нейросетевого рендеринга (DLSS 5) и экспериментальная система реконструкции ассетов REVENANT.
Программа использует многопроходную обработку кадров с защитой от шлейфов и артефактов движения. Алгоритм не накладывает повторные фильтры, а последовательно дорабатывает базовое изображение.

Кратко (AI)
Разработчик под ником Coye представил проект UNCANNY — универсальную библиотеку для автоматического улучшения графики в играх в реальном времени. Инструмент использует нейросетевой рендеринг DLSS 5 и систему реконструкции ассетов REVENANT для повышения качества изображения без необходимости создания индивидуальных модов для каждой игры.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖