Nvidia выпустила DLSS 5: проблемы с производительностью
3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 месNvidia представила технологию нейронного рендеринга DLSS 5, однако первые тесты выявили серьезное падение FPS и рост энергопотребления.
Новая технология рендеринга от Nvidia пока работает нестабильно и требует слишком много ресурсов.
- DLSS 5 обещает улучшение графики через нейросети, но текущая реализация сильно снижает производительность.
- Пользователи сталкиваются с падением FPS в два раза и повышенным нагревом оборудования.
- Технология пока не готова для комфортного использования в требовательных играх.
Nvidia выпустила DLSS 5 — но есть подвох #nvidia #dlss5 #игрынапк
Nvidia запустила DLSS 5 — технологию нейронного рендеринга, способную менять освещение, материалы и детализацию сцены, но тесты показали падение FPS примерно вдвое и резкий рост энергопотребления.
Кратко (AI)
Компания Nvidia анонсировала технологию нейронного рендеринга DLSS 5, которая позволяет динамически изменять освещение и детализацию сцен. Первые тесты показывают, что внедрение технологии приводит к двукратному снижению частоты кадров и значительному увеличению энергопотребления.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖