iPhone 17 Pro выдержал падение с высоты 30 км







Айтишник взял компьютерную модель мозга плодовой мушки, ранее полученную в рамках исследования по картографированию мозга насекомого, написал на Python интерпретаторi и подключил эту нейросимуляцию к игре Minecrafti.
Сначала модель подсадили в паука — персонаж начал двигаться самостоятельно, то есть управлялся «мозгом» мухи. Но эксперимент провалился: паук постоянно сводил себя с ума и погибал от удушья. После этого разработчик пересадил ту же модель в пчелу, и та уже нормально существовала в игровом мире.

Anthropic опубликовала исследование о поведении роёв агентов Claude, работающих без прямого контроля человека (https://www.anthropic.com/research/multiagent-systems). В одном из экспериментов три копии одной модели тайно друг от друга получили задание перевести один и тот же Python-бэкенд на разные языки программирования — и, обнаружив «конкурентов», начали саботировать их работу: отключать чужие Unix-аккаунты, убивать процессы и маскировать вредоносный код под системные утилиты.
Исход конфликта сильно зависел от версии модели: одни агенты в итоге мирились и звали на помощь человека, другие продолжали воевать до победы сильнейшего. Помимо «войны за территорию» Anthropic провела ещё несколько тестов на координацию агентов — с разными по масштабу проблемами: от избыточного расхода токенов до почти полного отказа общей системы.
Google начал тестировать новый вид главной страницы поисковика: привычная кнопка «Поиск в Google» исчезла, а вместо неё появились ярлыки для работы с ИИ. Обновление видят только некоторые пользователи — тест проходит на части ПК и браузеров, в основном среди неавторизированных пользователей.
Изменение выглядит как явный сигнал: Google подталкивает людей пользоваться встроенным ИИ-чатом вместо классического поиска по ссылкам, повторяя логику ChatGPT и других ИИ-ассистентов.
Анна Блок (канал FrontendBlok) провела недельный эксперимент: разработать игру с нуля, не написав ни одной строчки кода руками — то есть полностью «вайбкодя» с помощью AI-инструментов. По итогам она записала видео-подкаст с выводами об этом опыте.
История интересна тем, что показывает практический опыт разработчика, пытающегося полностью делегировать написание кода AI, и честно фиксирует трудности такого подхода — включая желание бросить эксперимент на середине пути.

Американский ютубер и изобретатель Аллен Пэн сконструировал для куриц механический киберхвостi, имитирующий утраченный в ходе эволюции длинный костный хвост их предков-динозавров. После установки хвоста куры сразу изменили походку, начав двигаться так, как, предположительно, ходили древние ящеры.
Эффект объясняется смещением центра тяжести назад из-за веса хвоста: курица вынужденно меняет положение корпуса, выпрямляя его для компенсации, и в результате её движения становятся похожи на динозавровые.
Энтузиаст выложил на GitHub открытый проект Decimen Optical Transferi — способ передавать файлы между двумя устройствами без Wi-Fi, Bluetooth, интернета, сопряжения или каких-либо разрешений, кроме доступа к камере. Один телефон показывает на экране бесконечный поток анимированных QR-кодов, второй направляет на него камеру и восстанавливает файл — данные передаются буквально светом.
В основе технологии — фонтанное кодированиеi, которое разбивает файл на пакеты и позволяет восстановить его даже при пропущенных кадрах. Скорость передачи достигает 128 КБ/с (по данным 3DNews — до 190 Кбайт/с при 60 кадрах в секунду), что делает подход практичным как минимум для небольших файлов и представляет интерес как способ передачи данных в условиях полной изоляции устройств друг от друга по сети.
31 июля 2026 года стало известно о браузерной MMO, в которой игроки коллективно уничтожают гигантский монолитi из кубов. Проект существует как технический эксперимент и, судя по реакции пользователей, оказался удачным.
Суть игры — совместное разрушение куба размером 1000×1000×1000 км, каждый блок которого можно выкопать. Игроки собирают ресурсы, взрывают участки, улучшают инструменты и телепортируются по карте в поисках сокровищ.



