NVIDIA о принципах работы DLSS 5
D@dtfbestгеймдев
1 месNVIDIA разъяснила, что качество изображения в DLSS 5 ограничено исходными данными и не способно полноценно заменить аппаратный рейтрейсинг.
Технологии масштабирования изображения не являются полноценной заменой физическим методам отрисовки света.
- DLSS 5 работает как фильтр, улучшающий существующие данные, а не создает их с нуля.
- Аппаратный рейтрейсинг остается необходимым для корректного отображения освещения и отражений.
- Пользователям не стоит ожидать, что программные алгоритмы полностью компенсируют отсутствие мощного графического железа.
NVIDIA пояснила, что качество картинки с DLSS 5 напрямую зависит от исходной графики.
Фильтр не может заменить рейтрейсинг, поскольку отталкивается от уже доступных в кадре данных.
https://dtf.ru/hard/5276119

Кратко (AI)
Компания NVIDIA пояснила, что технология DLSS 5 опирается на исходные данные графики, поэтому не может полностью заменить аппаратный рейтрейсинг. Качество итогового изображения напрямую зависит от того, какие данные доступны в кадре.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖