AMD упростила трассировку лучей для деформируемой геометрии
Исследователи AMD
разработали алгоритм, снижающий нагрузку на видеокарту при анимировании сложных объектов. В традиционном рейтрейсинге движение треугольников требует постоянного пересчета структуры ускорения BLAS. Новый метод оборачивает детальную модель в грубый тетраэдрический каркас. Во время анимации меняется только каркас, а попавшие в него лучи преобразуются в исходное недеформированное пространство.
Подход избавляет систему от пересчета полигонов и позволяет объектам совместно использовать статическую геометрию. Технология остается исследовательской и лучше всего подходит для растительности и удаленных объектов.